
等候,并心胸希望吧。
《逝世停滞》的市场营销很有意思,由于虽然许多玩家和媒体都现已了解了这款游戏许多的实机截图和内容,但没有人真实知道这款游戏将会是什么。这并不是说这款游戏自身就有什么问题,但即便在游戏隆重发布之后,其自身依然是一个含糊的、没有方式的实体。你可能会惊奇地听到游戏的发明者兼总监小岛秀夫也有相同的感触。
小岛在承受《金融时报》采访时供认,他并不彻底确认怎么对逝世停滞进行分类,自该游戏宣告推出以来,许多人一向在纠结这个问题。他开端发明一种新的游戏类型,正由于如此,乃至他也不知道该将游戏放在哪个归类里。他也供认这有很大的危险,尤其是假如它不能与方针受众树立联络的话。
小岛说:“逝世停滞……即便是现在,也可以说我‘不明白’这个游戏。”“它的世界观、游戏玩法都是全新的。我的使命是发明一种现在还不存在的类型,让所有人都大吃一惊。这天然有危险……”
小岛在曩昔曾费劲地企图解说什么是该游戏中“社会纠缠体系”,但一向未能彻底确认下来。在本年的TGS东京电玩展中,咱们还将经过两个独立的座谈会取得许多游戏内容,但假如当这些会开完时咱们对《逝世停滞》的了解比现在还要含糊,请不要感到惊奇。
不管《逝世停滞》是什么,至少它看起来是彻底不同的。当一个发明者乃至不能给你一个关于他所发明的游戏的答案时,你便知道咱们将进入一个不知道的范畴。这款游戏将于11月8日在PlayStation 4上推出。
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