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【每日一题033】传统SLG与现在SLG网游的本质区别是什么

放大字体  缩小字体 2021-09-03 07:51:34  阅读:96515
【每日一题033】传统SLG与现在SLG网游的本质区别是什么

前言

【每日一题】栏目

每天分享一道游戏策划&运营岗面试题。

我们会提供解答参考,

同时深度解析思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在评论区分享你的看法和观点。

栏目的目的

对校招同学、行业新人:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解,让你把控解题思路。

对社招朋友:

了解业内思潮动态,时刻保持面试能力

扩宽思维角度思考方法,提升专业能力

正文

题目来自

2021年腾讯游戏/游戏策划/社招/二面总监面

题目难度

高级

题目内容

传统单机SLG与现在SLG网游的本质区别是什么?

题目解析

这道题考察面试者对SLG(Simulation Game,即模拟游戏,注:结合面试内容的上下文此处用的是狭义概念即“策略游戏”,广义上的SLG囊括的范围是很大的)这一品类的深刻理解。

首先要说一个技巧,在回答这种品类与品类相对比的题目,

我们可以先抽该品类下的典型代表作品来进行分析对比。

不然,一个传统单机SLG,一个SLG网游,所涵盖的游戏数量太多了,具体的设计做法也可能千差万别,

这会让我们难以把握两者之间的异同。

【PS:也可以让面试官抽具体的代表作品,能最大程度地让自己的答案符合面试官心中所想。】

其次,我们要了解SLG(狭义概念)这一品类的发展历史、关键经典作品、市面主流的设计方法等等。

而这道题则重在考察两者之间的关系和差异,尤其是要注意“本质”这个词。

传统单机SLG和现在的SLG网游是源头和传承的关系,即SLG网游是传统单机SLG的继承和发展。

传统的单机SLG,其核心玩法或者说核心内容是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)这四个,又称为“4E原则”,代表游戏像席德梅尔的《文明》系列、日本光荣的《三国志》系列等等。

【《文明》系列是传统回合制SLG的经典代表作】

SLG网游,则同样基于“4E原则”来传承传统SLG和调整来完成自己核心玩法核心内容的搭建——探索地图、扩张个人势力、开发城市、消灭和掠夺对手。

所以说,本质上,传统单机SLG和SLG网游都是基于“4E原则”的核心玩法。

我将这道题,给我的那些学生、同事、朋友(其中就有《率土之滨》《万国觉醒》以及做其他SLG的朋友)讨论。

【《率土之滨》是SLG网游的经典代表作】

得到的答案五花八门。

有人说,是核心玩法的差异。但两者基础的核心玩法都是“4E”,只是具体的设计做法上有所区别。

有人说,SLG网游前期的目标感知和反馈非常明显非常直白,但传统单机SLG则目标感知模糊以及反馈延迟。这个说法有一定道理,但这只是区别而不是本质区别——因为传统单机SLG也可以做明确的目标感知和反馈,事实上也有部分单机做了。

有人说,传统单机SLG更注重营造玩家作为国家首脑主导整体所有战略,而SLG网游更多地让玩家扮演一个城主同时参与等级明确和分工明确的群体性对抗。这个说法也有一定的道理,但这同样不是本质区别。

所谓本质区别,就是彼此最根本、互不可能拥有的同类型内容。

其实答案就在问题之中,两个关键词“单机”和“网游”,换句话来说就是——

传统单机SLG是以人机互动为核心来做设计(尽管含有一定的联机元素或联机玩法),而SLG网游则是以人人互动为核心来做设计。

即,两者的核心玩法依旧是“4E玩法”——探索、扩张、开发和消灭,

但前者是基于人机互动而做,

而后者是基于人人互动而做。

具体设计做法就是,SLG网游在原有的“4E玩法”基础上做社交化设计:

在探索方面,战争迷雾的变种设计(传统单机SLG的战争迷雾和SLG网游的战争迷雾设计上有很大区别,主要是考虑到玩家间的交互。感兴趣的可以自行体验游戏或者找资料看看)、地图棋格的设计等等。

同理,在扩张、开发和消灭等核心玩法方面,也有着单机(以人机交互)和网游(以人人交互)在设计上的本质区别。

解答参考

略。

【PS:紧扣人机交互和人人交互,围绕SLG游戏的“4E”核心玩法,拿单机SLG经典代表作《文明》系列&《全面战争》和SLG网游代表作品《列王的纷争》&《率土之滨》进行像素级对比并提炼,即可得出答案。言之有理即可。

或者你也可以把你的答案打在评论区上与大家交流。】

【完】

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如果你有碰到过棘手的面试题,

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【PS:视其泛用性决定是否上专栏】

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原标题:【每日一题033】传统SLG与现在SLG网游的本质区别是什么

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