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小学生又被重拳出击?腾讯再出“双减”措施,再也不怕被坑了!

放大字体  缩小字体 2021-08-04 14:21:10  阅读:290349

近几年来,手机游戏越来越受到玩家用户们的欢迎,它们凭借着PC端不能比拟的便携性逐渐成为了国内游戏市场的主流。不过随着手游的普及,很多未成年人也逐渐开始参与进来。为了防止他们过度沉迷游戏,有关部门推出了很多相关政策,各大游戏公司纷纷开始研发更加完善的防沉迷系统。就在最近,腾讯就又推出了新的未成年人防沉迷措施。

在这次腾讯的防沉迷组合拳中,又针对未成年的日常游戏时间以及游戏充值进行了进一步缩减。如今未成年用户在体验腾讯系游戏是,每天晚上十点到第二天早上八点禁止玩游戏,即便是法定假日,最多也只能玩两小时;而后腾讯的第二拳就直接打在了电子游戏最为人诟病的充值上面:所有腾讯系的游戏,未满12周岁的未成年人禁止充值,16周岁以下的未成年人每人每月最多充值200元,即便是16周岁以上的未成年,也只允许充值不超过400元。

这一套组合拳下来,基本上可以确定至少在腾讯系游戏里,“小学生”这类用户将大大减少。而且以前很多印象流喷子所说的“腾讯靠未成年赚钱”的这一套说辞也基本上退出舞台了。一直以来,未成年人沉迷电子游戏都是一个非常被人关注的社会难题,为了防止他们沉迷游戏,腾讯已经陆陆续续使用了各种办法,像实名注册、人脸识别已经算是常规操作了,这一次的重拳出击更是给以前的系统又一次做了查漏补缺,给未成年们营造更好的成长环境。

不过在我看来,未成年沉迷游戏并不只是游戏公司的责任,更多的原因其实是来自于家长们的问题。很多家长经常把工作和个人原因挂在嘴边当成借口,借此逃避自己原有的家庭教育任务,再加上未成年孩子本身自控力不足,这才导致了很多人被各种诱惑吸引,最后沉迷其中。

其实在我看来,国内的游戏环境早已经过了当初野蛮生长的时代了,早已经步入了规范化市场化的正规道路,原来所谓的“精神鸦片”已经成为了大多数人日常休闲娱乐的主要途径。只不过很多家长依然以此为借口,让像腾讯一样的游戏公司为自己背锅而已,只不过“腾讯们”依然在查漏补缺,而他们始终不愿醒而已,对此你们觉得呢?


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