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手游端游互通=外服数据清空变革后的实况足球究竟会是什么样

放大字体  缩小字体 2021-07-29 08:16:25  阅读:92860
手游端游互通=外服数据清空变革后的实况足球究竟会是什么样

文 | 千月星痕

图 |千月星痕

前言

上周的今天,konami通过一个宣传片和一张概念图,官方宣布实况足球系列即将进行大变革,其主要内容是端游的PS、Xbox、steam平台,将和手游的安卓与iOS平台进行互通。

与此同时,从下个赛季开始,实况足球端游将取消付费购买正版端游,变成与当前的手游一样,只有线上玩法,可以免费下载。

在随后的几天内,konami又通过其社交账号表示,大师联赛等单机模式,未来将以独立付费DLC模式提供下载,并上架到实况足球兼容的所有平台中,意思即为手机上也会有大师联赛。

这在全球各地的实况玩家之中引起了轩然大波,大量手游玩家对可以玩到大师联赛而欢天喜地。部分玩家担心手游端游互通会让手游外服未来会像端游mc一样,每年需要重新建队。多数端游玩家则在破口大骂。

曝光信息不够和相对碎片化,让很多玩家对未来的实况是什么样产生了很多担忧,本文将把目前能够搜集到的靠谱信息结合千月个人的理解,对部分热门问题作出解释,但不排除分析错误的可能,仅供参考。

改名玄机

改名并非只是从PES变成efootball那么简单,这里面包含了很多信息,衍生出一系列问题,下面我把我能想到的部分给大家捋一捋。

01

实况没了?

实况足球这4个字是网易注册的商标,是这款游戏在国内的中文名称,改名的是英文名从PES变为efootball,国内大概率会继续叫做实况足球。不存在所谓的名字都改了,以后没有实况足球的状况。

持有这种观点的,基本都是完全没有接触手游国服的端游玩家,他们每天登陆的游戏确从PES改成efootball,所以产生了以后不再有实况足球的理解。实际上无论英文名怎么变,国内都叫实况足球

产生这种理解的端游玩家,普遍对konami这次的改革抱有抵触情绪,这种观点其实是他们发泄情绪的产物。如果你是一个手游国服玩家,或欢迎konami本次改革举措的玩家,则不必去认同这种观点,并受其影响。

02

手游外服是否每年清空数据?

官网露端倪

左方竖图为7月21日,上方横图为今日

点击可放大查看

7月21日,konami官宣实况足球会进行大幅度改革的当天,其官方社交正好曾转发过新实况足球官网首页的链接,标题显示为efootball 2022(如上方竖图)。

到了近日,进入新实况足球官网首页,具备HTML或PHP代码、以及搜索引擎SEO常识的朋友,可以查看到官网的标题关键词中,去掉了2022,仅保留efootball(如上方横图)。

这是一个重点,这预示着两种可能:

未来的实况足球将不再有2022等数字纪年加入到名称中。这代表端游和手游同步后,可能不会再有每年的换代,而是像现在的手游一样直接在原有应用上更新。应用永远都叫做efootball(手游国服永远叫做实况足球)。

这延伸出大家关心的热门问题,端游和手游互通后,手游是否像端游mc一样,每年换代需要重新建队。如果是端游会像手游一样,每年在原有应用上更新,反而是端游以后每年和手游一起继承数据,不再是新号的可能更大

无论手游还是端游,如果以后实况足球不再有纪年换代,完全靠每隔数月的数据库进行更新的话,版权同步可能将会更加快速的进行。因为以前的协议,是按赛季签订的。

比如端游pes2020有巴雷西、阿德里亚诺,现在pes2020的mc没关服,pes2020的玩家依然可以用到他们俩,但pes2021的玩家就无法使用他俩,因为他们的合约只到20赛季。

没有设立赛季的话,一旦有人到了6月30日没有续约合同,那么7月1日的游戏里很可能就会立即删卡。但fifaol也是不设赛季,不按纪年更新数据库,却没有删卡,版权丧失后只是不产出,让其绝版。不知道以后的实况能否像fifaol一样去签合作协议,让玩家免受删卡之苦。

以上仅为个人根据未来如果不会有每年换代,而做出的假设,不排除猜测错误的可能。请注意语境,不要略去前言后语,只对某一两个段落进行截图并分享传播。

efootball是一个平台,并非指具体的实况赛季,该页面仅仅是平台的首页,而非游戏的首页。从以上两个konami社交账号的官方消息来看,这个可能要比第1种可能更大,当然也有两种状况并存的可能。

在efootball是一个平台的前提下,当前的手游&端游myclub、大师联赛、一球成名都会成为该平台中的模式,需要独立进行下载,区别在于下载在线模式免费,下载大师联赛等单机模式需要付费。

也就是说,实况足球从游戏PES变成了平台efootball,以前购买了端游后,会包含的所有内容,现在进行拆分,可单独下载,而不是像以前一下载就是全部。

这个举措实际上是优化了玩家的选择,以前端游mc的玩家很少去玩大师联赛,大师联赛的玩家有很多不玩mc,整个游戏有一大部分占有硬盘容量的内容根本不会去碰,未来至少会节省很多硬盘储存空间。

那么如果在efootball这个平台旗下的在线模式和大师联赛,还是要划分赛季的话,是否说明手游外服会变得像现在的端游mc一样,每个赛季需要重建新队,数据被清空不能保存呢?

不能排除这种可能,毕竟当前官方没有给出明确的答复,但可能性还是要小于端游mc跟手游外服一起可继承每个赛季数据,以及端游mc和手游外服并不互通的状况。

在上面这张官方放出的概念图可以看出,battle pass(新玩法)和代表端游mc&手游外服的8种精选卡,这两个内容与游戏机和电脑互通一起,都是在秋天完成,但官方并没有说这两种模式包含在互通里。

很可能最终端游和手游的互通,仅仅是端游现有的联机对战大厅,可以连接到手游玩家,这足以满足konami的电竞发展需求。端游mc&手游外服这种集卡模式,与电竞关联不大,有可能不会进行互通,手游外服继承数据就不受影响。当然,这只是我个人的猜测,最终结果要等官宣实锤。

端游热点

01

只能免费玩9支球队?

这个问题的产生,源于以上这张官方概念图,只展示了9支授权球队,同时,9个队徽上的黄底黑字表明是线下比赛可选球队。

在加上前几代的lite版中,也是线下比赛可选球队特别少,就让端游玩家做出了新一代的实况中,线下友谊赛模式只能玩图中这9支球队的理解。不得不说,这个理解很可能是正确的

现在实况变成免费版之后,除了后续会实现的跨平台互通之外,其实就相当于用以前的lite版代替了正式版率先上架,而大师联赛等正式版中的模式依然需要付费才能够获取,并且上架时间放到了后面。

这极大的造成了部分端游玩家的不满,因为端游并不是只有mc和ml玩家,还有很多对战玩家需要完整的线下友谊赛模式和线上联机对战大厅。

现在的状况是,游戏上架伊始不知道是不是和lite一样只能玩mc,如果是,就等于其他线上线下需要打比赛的玩家根本玩不成新实况。

02

画质削弱

如果在游戏上架伊始,完整的线下友谊赛模式和联机对战大厅可以开放,或者是通过付费的方式解锁,端游玩家们也可以得偿所愿,但这牵扯到另外一个问题。就是新实况值不值得花钱去解锁?

目前表示愿意花钱付费的,绝大多数都是期待在手机上玩到大师联赛的玩家。端游玩家则多数认为新实况并不值得付费,因为端游的画质很可能达不到他们的预期。

以上视频是6月份新实况的测试版中的比赛画面,手游玩家或许看起来觉得还挺好,实际上这完全不如现在的端游,尤其是ps4Pro和ps5上的pes2021端游画面。

造成画面不升反降的原因,在于konami为了让手游和端游互通,在端游上也使用了虚幻4引擎,而并非去年宣布会采用的虚幻5。

也就是说,新实况端游在游戏品质上,只是一个换上了高清素材并放大,在电脑显示器和4k电视机上输出画面,在PC和游戏机上运行的手游

可能有玩家会想,当手机能完美运行虚幻5引擎时,端游就能一起同步升级了。但要明白的是,手机在配置上永远落后于主机,手游上运行虚幻5的实况时,端游上的虚幻5恐怕早已不是最顶尖的画面了。

所以端游玩家最失望的是,实况如果以后都要为了手游舍弃品质的话,实况就永远不能做最顶级的足球游戏之一了。如果手游玩家理解不了这种落差,试想一下你作为一个活在2021年的年轻人,电脑只能用XP系统的绝望。

做出这样的变革,应该是手游的收益已经大到了可以足以放弃高品质,让端游为手游倒退。做更好的东西挣更少的钱……薪酬完全相同的一份工作,我们也更愿意朝九晚五双休,宁可得罪客户与领导,也不愿996。如此看来,换成是我们自己运营实况,这次可能也会做同样的选择。

只是konami那个用虚幻5做实况的预告,如今看来已是废案,欺骗了端游玩家的感情,挨喷是理所应当的。游戏和玩家都不是一辈子的,以往经历多了玩家退游,这次变成konami主动放弃部分玩家,未来发展是否会好,还需要时间去检验。

原标题:手游端游互通=外服数据清空变革后的实况足球究竟会是什么样

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