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幻塔开测在即黑原神节奏再起原神战斗系统不如幻塔

放大字体  缩小字体 2021-07-15 15:06:24  阅读:91840
幻塔开测在即黑原神节奏再起原神战斗系统不如幻塔

《幻塔》这款游戏,张叫兽也关注了许久,恰逢BW展会结束,有几位老哥分享了在BW上试玩《幻塔》的游戏视频,但张叫兽没想到的是,就这么一个单纯的分享类视频底下竟然还整出了“花活”!

是的,百万“光明使者”又回来了,我们一起来看看这次他们又带来了哪些新言论?

原神贴脸抄袭塞尔达

看到这句话的时候,我下意识地看了下视频发布日期。是的,2021年都已经过去一半了,竟然还有人拿这说事儿。

不知道大家是否遇到过这种情况:你和朋友闲聊,提到了《原神》这款游戏(没多提,就提了俩字),然后这个朋友立刻对你投来鄙夷的目光,仿佛米哈游吃了他家大米,而你是帮凶一般,对你冷冷地说道:“抄袭塞尔达的换皮游戏有什么好玩的?”

肯定有玩家认为张叫兽又在讲段子,但实际上,这是张叫兽的真实经历!于是,我反问他是否玩过《原神》?他答没有。我再问他是否玩过《塞尔达》?他依旧答没有。我接着问他是否看过《原神》和《塞尔达》的对比视频,他还是回答没有。我最后问他既然没有依据又因何做出结论?他的回答让我难忘,他说:“网上都这么说。”

之后我就没有再说话了……显然,他无懈可击的逻辑思维,和精湛绝伦的语言技巧说服了我!

我一直认为,网上的言论都是随口说说,就像大家在网上叫着“躺平”,现实里却个个都是“卷王”一样,但这件事却让我明白,原来现实中真的有人把网络言论当成至理名言,把舆论当成道理。

刚毕业不久的大学生尚且如此,那些高中、初中,甚至是一些小学生面对这种铺天盖地的舆论风向,他们又能否找到真相?或者,又有多少人愿意去寻找真相?

这技能衔接,不比原神流畅得多?

这位玩家除了普攻之外,基本上都是“技能+冲刺”,请问从哪里看出技能衔接比《原神》流畅的?

这一段战斗场景,我反复观看数遍,认为《幻塔》的操作打击感比前两版有了巨大的进步。使用长枪武器时的动作设计可以比肩《原神》中香菱、罗莎莉亚,但仍然无法媲美魈和钟离的动作设计,尤其是角色攻击时力量感欠缺,不像是拿长枪,倒像是拿着一杆大毛笔。

原神的系统很落后,做不了空中战斗

我刚开始玩《崩坏3》的时候也发出过这种感慨,后来米哈游就在《崩坏3》里推出了一个“薪炎之律者”。

《原神》的战斗系统核心是角色技能机制和元素反应机制,《幻塔》战斗系统是武器技能机制和各种装备属性机制(或者说战力机制),两者的系统核心都不在一点,何必踩一捧一?

对于一款还没有公测的游戏而言,动作设计、画面表现都还可以优化,但个人认为,《幻塔》最大的问题还是其游戏系统。《幻塔》和《原神》完全不是一个思路,《幻塔》有战力系统,有公会系统,本质上还是MMORPG游戏,甚至可以想象刚开服不久,组队频道里就会出现“XX活动组队,战力低于XX的不要”的言论。

这并不是危言耸听,而是在他们家另一款新游戏中正在上演的戏码。

原标题:幻塔开测在即黑原神节奏再起原神战斗系统不如幻塔

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