
文丨Gallone@bigfun社区
之前在豆瓣的乙女游戏吐槽组里,我短暂地围观了几次目前所谓“三足鼎立”的乙女手游(叠纸《恋与制作人》,米哈游《未定事件簿》,网易《时空中的绘旅人》)月流水比较(也许可以加上字节的《灵猫传》,还有《少女的王座》),结果发现本来以为已经没什么热度了的恋与制作人意外能打,即使已经走到了三周年半,数据依旧能与另外两家开服一年都没到的游戏基本持平,甚至有时候还能超越。作为一个恋与的“开服玩家”(虽然后面退坑了很长一段时间),非著名折返跑选手,我便正好借着这次“纪念册”活动的机会,尽量以旁观者视角(即非粉/非黑),对恋与制作人进行一次简单的复盘。如果你也对它感兴趣,也是它曾经或者现在的玩家,不妨与我一起继续往下看,也欢迎大家一起探讨~
一、起于微时
在起这个标题的时候我其实犹豫了一下,因为有奇迹暖暖在前,叠纸并不算是一个完全籍籍无名的公司。但在恋与尚未公测时,其公众号文章的累计阅读量截止目前累计也没到10w,所以说句糊倒也不为过。
作为参与了测试并且手握两张千钧一发的“老玩家”,我印象中恋与的火爆是在开服后。早早用千钧一发预约码换了张月卡钱的我,有一天发现贴吧里码的价格突然暴涨到了三位数(后来甚至炒到10张月卡钱)——这游戏居然火了。
当年小号的预约记录还在
二、突然爆火
其实我个人还是很相信叠纸自己对后来犯的一些错误的说辞——“我们其实没准备好”的。从公众号数据看,自17年底开服后,包括维护公告,所有文章的阅读量全都是10W+,而这个情况一直持续到18年8月底才被打破了一次,后来又有回春。这可能确实是之前“四人团队”没想到的。而这一点体现在哪了呢?活动节奏。
通过对时间线的梳理我们可以发现,恋与前期的活动开得非常混乱(当然我猜测这与当年产能不够脱不了干系)。比如直到开服半年后,四主角之一的周棋洛才跟着大部队出了第一张非累充奖励的SSR,而这次活动,正是名声远扬的“梦心湖”。
又比如,在广义的卡牌游戏中,元旦要么与圣诞一起搞个双旦活动,要么自己单独送送福利(或者福袋),开SR卡池的,我还真的是第一次见。
这里大概整理了一部分,因为它实在是太多了
而这个SR卡池也埋下了祸端。
一般来说,乙女游戏的用户大都会要求厂商对可攻略主角“一视同仁”,换句话说,别家出的活动,我家也要有,所以正常的活动思路可能是今次A和B出SSR,下次C和D出,依次轮换,总之要在各家卡牌数上保持动态平衡。然而恋与的元旦卡池是第一次也是最后一次SR卡池,相应的补卡活动又是迟迟未出,因此时不时就要被玩家拉出来鞭尸。
如果仅止步于此,那么问题倒也不大,随便找个普通节日补起来即可,毕竟接下来的情人节才是乙女游戏的重头戏。然而叠纸可能又去缺人手了,他们干了一件非常神奇的事情——在情人节这种“捞金”的好时机,居然只出了一位男主的SR卡。而如果事情到此为止也就算了,后来居然被玩家指出该张卡卡面上有女主收的另外三位男主的礼物。
好家伙,合着我收了其他仨的礼物,最后跑来跟第四个人过节?
而这一系列事件,只是一切的开端。
三、接连“翻车”
后面发生的事情,那可就多了。在乙女游戏届,提起“梦心湖”的大名,大概能算得上是“无人不知,无人不晓”。简单概括就是官方公布的概率被攻略组大佬测出来与实际不符(实际更低)。这件事情是运营有意为之,还是策划配错表,我无从知晓,总之最终叠纸出来道了歉。
根据我的记忆(因为时间太久远),从梦心湖过后,恋与的流水便过早地走上了下滑的不归路,毕竟损失了大批粉丝的信任与爱,还是很伤元气的。而我的第一次正式弃坑,就是在这段时间。
懂的人大概会知道这个号里的卡在现在也不是什么好得到的。
而梦心湖复刻的消息终于从远方传来,只是不知道复刻最终呈现出的形式与定价,能否抚平那些受伤之后的玩家的心,是否又会引起新的一波腥风血雨。
对于一个游戏来说,出现大大小小的运营问题和线上bug是很正常的,毕竟运营策略是人定的,表是人配的,而人,都有犯错的时候。除了梦心湖以外,个人认为很长一段时间内,叠纸并没有出现动摇根基的大问题——但是出现了一个至今都没有得到两全解决方式的问题,仿佛一颗定时炸弹——那就是凌肖。
先上一张图证明我不是凌肖黑,毕竟我新办的信用卡卡面还选了他.JPG
其实从理论上讲,凌肖这个角色的线应该早就埋下了,可能原本想的是在玩家热情开始消退时,加入一个新角色刺激一下流水,唤回老玩家的爱,顺便收留一批被其他游戏伤了心的新玩家。这种刺激对我来说确实有用,因为凌肖的人设相对而言会更加年轻、时髦一点,作为研究生也与玩家的生活更近一点(比起特警/教授/总裁/明星而言),所以叠纸大概原本也是以为玩家会欣然接受此事,结果没想到很多人都不买账。其原因我推测大概如此,经过前期的“大浪淘沙”,最终留下的粉丝大都是某个或某几个角色的真爱党。新角色的出现对她们来说并非兴奋剂,反而挤占了老角色的生存空间。
一个游戏的活动都是有排期的,而且会提前不少时间进行安排。因此,在一部分玩家看来,假设人手数量固定,那么每多一个角色,老角色身上被灌注的精力就会变少。同样,4个角色原本在每年能轮到3次单人活动,而一旦变成5个乃至更多角色,1年可能就轮不到3个活动了。
虽说将玩家行为用饭圈思想来解释并不完全合理,但世上很多事情是相通的。对于饭圈,尤其是粉了个团体成员的粉丝而言,一首歌,一个舞台,自己偶像的镜头量和出场时间是他们最在意的事情之一。偶像是粉丝的光,乙女游戏的角色同样也是玩家的光,所以玩家想多看到自己喜爱的角色出场,倒也可以理解,谁不想让自担多点出场机会,拥有更多物料,舞台上的衣服更帅(卡面更好看)呢。
再换句话说,在一个已经出道1年多的新团里塞进一个“师弟”,打乱原有的格局,对于粉丝尤其是单推来说,确实可能比较难接受了。
所以于情上我其实可以理解有抵制凌肖的声音出现,并且到目前为止我也没有假想出什么能让各方都满意的法子,毕竟这个事情演变到现在,已经着实难以两全了。因为站哪边的队,都可能被解读为放弃某一批粉丝,那样也并非一个好的解决方式。
四、也有努力
其实纵观叠纸这三年的更新记录,不难看出,虽然大家都说乙女游戏不重视玩法,战斗就是数值对碰,但恋与在这方面还是做出了不少努力的。只是由于玩家群体基本已经固定,相较于直接引入一套新的玩法和模式,在原有基础上推陈出新可能更加安全。比如“大型资料片”西月国,换了一套古风平行世界的皮,战斗也换成了《克鲁德赛战记》的骨,起码是脱离了简单的卡牌对撞,但实际上买账的玩家并不算很多,换句话说,带来的收益收效应该没能达到制作组的期待,不然后面应该会继续推出类似的资料片,而实际上后来永久保留了入口,远方也很久没有更新的声音传来。说实话我个人还挺喜欢西月国的,有点可惜。
而诸如三周年庆那些小游戏,也是褒贬不一,一部分玩家觉得不仅4399还烦人,一部分玩家却觉得比较有趣。此外,那些新加的玩法,也并非每一样都令玩家满意,就拿算是比较近期的背单词来说,有的人认为极其鸡肋,有的人觉得颇有意义。
无论怎么说,叠纸在玩法方面还是下了功夫的,并没有只靠不断出新卡池圈钱,而是一直都有优化和新玩法,活动形式没有太大的变动,但还是有些许的创新,所以这方面我个人认为还算是比较有诚意的。
五、个人感想
之前一段时间我同时玩了几个乙女游戏,最后都意外地发现,后出的几个除了在技术力上能感受到较大的进步(比如live2d),其他方面其实并没有完全赢过恋与,甚至有的还不如恋与,比如某段时间我就看到豆瓣组里有人说恋与收留心碎XX人,具体是哪个我就不点名了.JPG
最新一次回坑,春节为了拿卡我花了四位数,后来为了补卡也是掏空了钱包。同期其他游戏我也投了不少钱,但论氪金感受,居然还是恋与更胜一筹(可能是礼包比较多,隔壁春节328卖一套家具真的不太行)。
这些卡里除了湖卡基本都是我春节之后开始补的,真是退坑一时爽,补卡火葬场…
这些大概就是恋与能狗到现在的部分原因,有一批牵挂着角色的玩家,时常上架一些性价比还行的礼包和充值活动维持流水,自己在持续地更新优化,虽然境况远不复从前全盛时期,但也还能维持“生计”。
走到现在,我也不指望它跟《率土之滨》一样逆势上扬,只希望它能够尽量地,不让喜欢游戏角色的玩家们失望,让这场被游戏编织出的梦,能够做得更久一点。
原标题:恋与制作人的三年浮沉录

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