
又到一周一次的设计师问答环节,这周设计师又有那些语录和规划跟大家分享呢?
酒馆战棋
下一个种族还只是在构思阶段,没有具体的内容。
下次大更新的内容已经在测试了,不是跟种族相关的。
预期未来会有更多像暗月奖品那样的系统机制。
团队在努力加大对战棋的投入和规划。
收藏功能
收藏功能中没有太多的空间来添加更多的自定义内容。他们会考虑重新设计。
“旅店生活”系列皮肤原本是每次通行证的奖励路线达到200级的奖励,为了让玩家更容易得到,改为累积达到200级。
对于卡分解和合成尘的比例问题,Iksar表示并不会有改动目前4:1,他不希望大家为了能玩更多卡组,而去破坏收藏里的卡牌,他们会通过其他方法来解决这个问题,比如增加免费卡赠送以及提高奖励路线的奖励。
竞技场
他们想改变竞技场,但是目前资源匹配不过来!
竞技场要解决的目标有三个:
排名:如何展示玩家的技能水平以及提升幅度?
中长期发展:如何给玩家指定阶段性的目标和任务?
门槛:如何降低门槛,改变匹配方式,才不会让顶级竞技场玩家爆头。
因此,还需调整奖励框架,降低玩家的前期学习成本。
狂野模式
Iksar最近狂野玩得很多,一度打到传说前40,表示:玩得很开心,对高分段环境的卡组丰富性表示没有问题,有好几个宇宙卡组、污手骑、黑眼术、火妖法,还有其他的零星卡组。
不过他对黑眼术和火妖法的前期天胡比较担心,黑眼术相对不会那么夸张,天胡比较稳定,但火妖法就很极端,4-8回合就能启动斩杀。
目前狂野并没有平衡计划,不过黑眼术和火妖法确实处于被削弱的边缘。
Iksar坚持认为狂野火妖法热度高只是因为好玩,并不认为它有强到爆表,因此它的热度之后应该会持续下滑。
此外,他认为清凉的泉水确实加强了火妖法,但他不认为火妖法是因泉水而变得强大到流行起来的,主要原因还是好玩。
标准模式:
腾武+红龙的OTK,还没达到要高度重视的程度,不过,新的一轮平衡计划会在下周讨论,下下周上线。
原标题:设计师iksar火妖法热度高是因为好玩并没有强到爆表

国产科幻游戏《解限机》公测爆火+新华社再次“点将”西山居
PICO加码内容生态:全面开放平台机制,赋能每一位XR开发者
成功引领旗舰革命后,高通的底气明显更足了
《数码宝贝:源码》预约已突破800万,这一次都不是被选剩的孩子!
第四代骁龙8s工程机测试 跑分、游戏数据展现超强实力
第四代骁龙8s正式发布,“新生代”旗舰有何真实力?
小米机械键盘MK71 Pro,用料领先,超值体验,为个性化需求而生!
历经五年磨难,《数码宝贝:源码》找到了破局之路