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设计师iksar火妖法热度高是因为好玩并没有强到爆表

放大字体  缩小字体 2021-05-02 09:56:28  阅读:81721
设计师iksar火妖法热度高是因为好玩并没有强到爆表

又到一周一次的设计师问答环节,这周设计师又有那些语录和规划跟大家分享呢?

酒馆战棋

下一个种族还只是在构思阶段,没有具体的内容。

下次大更新的内容已经在测试了,不是跟种族相关的。

预期未来会有更多像暗月奖品那样的系统机制。

团队在努力加大对战棋的投入和规划。

收藏功能

收藏功能中没有太多的空间来添加更多的自定义内容。他们会考虑重新设计。

“旅店生活”系列皮肤原本是每次通行证的奖励路线达到200级的奖励,为了让玩家更容易得到,改为累积达到200级。

对于卡分解和合成尘的比例问题,Iksar表示并不会有改动目前4:1,他不希望大家为了能玩更多卡组,而去破坏收藏里的卡牌,他们会通过其他方法来解决这个问题,比如增加免费卡赠送以及提高奖励路线的奖励。

竞技场

他们想改变竞技场,但是目前资源匹配不过来!

竞技场要解决的目标有三个:

排名:如何展示玩家的技能水平以及提升幅度?

中长期发展:如何给玩家指定阶段性的目标和任务?

门槛:如何降低门槛,改变匹配方式,才不会让顶级竞技场玩家爆头。

因此,还需调整奖励框架,降低玩家的前期学习成本。

狂野模式

Iksar最近狂野玩得很多,一度打到传说前40,表示:玩得很开心,对高分段环境的卡组丰富性表示没有问题,有好几个宇宙卡组、污手骑、黑眼术、火妖法,还有其他的零星卡组。

不过他对黑眼术和火妖法的前期天胡比较担心,黑眼术相对不会那么夸张,天胡比较稳定,但火妖法就很极端,4-8回合就能启动斩杀。

目前狂野并没有平衡计划,不过黑眼术和火妖法确实处于被削弱的边缘。

Iksar坚持认为狂野火妖法热度高只是因为好玩,并不认为它有强到爆表,因此它的热度之后应该会持续下滑。

此外,他认为清凉的泉水确实加强了火妖法,但他不认为火妖法是因泉水而变得强大到流行起来的,主要原因还是好玩。

标准模式:

腾武+红龙的OTK,还没达到要高度重视的程度,不过,新的一轮平衡计划会在下周讨论,下下周上线。

原标题:设计师iksar火妖法热度高是因为好玩并没有强到爆表

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