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魔兽怀旧服设计师自己都不玩的游戏会让人喜欢自欺欺人

放大字体  缩小字体 2021-05-01 18:08:34  阅读:87789
魔兽怀旧服设计师自己都不玩的游戏会让人喜欢自欺欺人

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽怀旧服设计师自己都不玩的游戏会让人喜欢?“自欺欺人”!

大菠萝设计师把那么好的游戏搞得没人玩,如今又来坑9.0,与大菠萝设计理念一毛一样,同样的坑近战甚至词缀都是直接拿来的,设计师不知道玩家为啥玩游戏吗?是为了爽才玩!你搞这么多让人不爽的设计,当然劝退了!这种设计师就应该设计游戏给自己玩!喜欢受虐的人毕竟是少数!

现在的震荡只组一个近战的话对近战基本就是没词缀,哪怕组两个近战也就站位注意点,但法系就是会强行影响输出。玩鸟德震荡可难受了,本来输出就慢!

其实策划让近战有更严苛的输出环境我没意见,但是近战不但输出环境差,伤害还普遍比远程低怎么说。以前只要站桩BoSS远程都不是近战的对手!

因为远程如果干活就不会全程只输出,火法鸟德已经要削了,其他远程并没觉得有很超标。当然,如果你的远程队友只输出其他的都不干,比如控怪,驱散诅咒这些都不干,那没办法

还不是8.3MDI惹的祸,近战的出伤比远程要快,技能cd要更短,比赛难以控制,简单粗暴的方法就是不给近战输出环境.不过话说回来,要是再控制远程输出的话,副本就不用玩了。

我永远记得术士的设计师从没玩过术士,他说他一直玩的是法师。近战DPS不用躲地板技能?远程操作简单,又不用怎么位移,DPS应该低一点。现在反过来,近战操作如黑魂,DPS还下水道级别。远程输出环境舒服,所以DPS对比现在必须大砍 近战输出环境恶劣,但是伴随高风险而来的是输出上的高收益高伤害 个人感觉这才是正常的远近游戏体验!

原标题:魔兽怀旧服设计师自己都不玩的游戏会让人喜欢自欺欺人

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