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欢乐斗地主锦标赛,探索全民电竞的另一种解法

放大字体  缩小字体 2020-12-21 14:52:30

  从9300万人中脱颖而出有多难?一些人或许能告诉你。在全年接近千场常规赛、8场月赛之后,2020 TGA TDT欢乐斗地主锦标赛(简称:TDT)年终总决赛终于落下帷幕。

  2020TDT欢乐斗地主锦标赛·总决赛颁奖现场

  当这些棋牌运动里最顶尖的头脑历时8个月从9300万人经历层层选拔脱颖而出,又从450人里拿到102个总决赛名额时,过去五年里,TDT在全民电竞上聚沙成塔的思路也越来越明确。

  从全民娱乐到全民赛事

  在老家或是生活的城市你一定见过类似的画面:炎热的夏天里,当蝉都躲在树叶的间隙里时,总有一些人围聚在树下的阴凉处。通常是几个或十个人簇拥着三个人。不管是玩牌的人,还是看别人玩牌的人,午饭过后的斗地主总能精准地衔接上晚饭。 作为一项益智的棋牌运动,在全国范围内,恐怕没有哪项运动或是哪款游戏拥有和斗地主同等量级的庞大拥趸。很多人喜欢用下沉来描述斗地主爱好者这个群体。

  但实际上,不管是聚在一起的斗地主爱好者,亦或是晚饭后守着电视边看边聊的父母,斗地主早已把自己编织进了生活,那些用“欢乐豆”做主角的一个个生活里的小段子就是最好的证明。 上至上了年纪的老人,下至坐在桌子边看着父母点牌的孩子,还有那些出入写字楼的白领……用“没人不会,没人不玩”来形容也许更为精准。也只有基于此,斗地主始终是棋牌类游戏里的认知度最高的那个。

  2015年,由腾讯旗下的腾讯棋牌主办,腾讯《欢乐斗地主》协办的中国顶级扑克运动赛事欢乐斗地主锦标赛TDT正式上线。当时,对于新生的TDT而言,欢乐斗地主庞大的用户基础既是优势,也是挑战。调动得好,斗地主自身的社交属性会为TDT的发展注入充足的燃料。

  于是,TDT面临的挑战就变成了如何构建合适的赛事体系,让所有人都参与进来。最重要的评判标准也许只有两个:最大限度鼓励参赛的同时提供与身份匹配的参赛方式;兼顾竞技性和娱乐性。实际上,在TDT之前,这是所有的棋牌类赛事都要解决的终极问题之一。 五年过去了,从9300万的参赛人次和背景丰富的参赛选手看,TDT无疑做到了这一点。

  兼顾娱乐和竞技的体系

  在8场月赛、1场年度总决赛构成的大框架里,线上常规赛、线下合作赛和TDT月赛组成的选拔渠道和线上直通赛选拔渠道并行。

  对比其他比赛,参赛者可以在每天9点-24点的时间段里自由选择参赛时间。常规赛包含了预赛、正赛和周赛。在预赛和正赛里,前三名可以获得大量欢乐豆和荣誉点奖励。

  排名靠前者即可晋级月赛。 在每个自然周和自然月里,官方都会根据选手获胜赢取的荣誉点进行排名,月赛的前四十五名可以参加次月的月赛,争夺总计20万的奖金和参加TDT总决赛的资格。经过全年层层选拔,TDT一共选拔出了超过450名优秀棋牌选手。

  很明显,纵向上看,塔状的晋级结构配合积分制可以有效地帮助TDT筛选出有竞技意识的优秀棋牌玩家,积分制也确保了棋牌里的随机性不会干扰到竞技的结果。

  不仅如此,在常规赛和月赛的渠道之外,TDT还特意设置了线上直通赛和第三方授权赛,希望借助额外的渠道尽可能扩大选手的晋级空间。类似的,横向上,TDT用了五年的时间夯实自己的塔基。

  通过同时开放线上和线下合作赛的窗口,过去五年里,TDT走过了商圈、社区、高校、景区、企业等多个生活化场景,也并借此最大限度地让自己贴近身份各异的参赛者。仅今年上半年,TDT就用500多场比赛覆盖了220多所城市。而这样高频次、易参与的赛事自然吸引了一大批参赛者。

  为了鼓励尽可能多的玩家参赛,TDT为每个层级的赛事都准备了丰富的奖励。在线上常规赛里,参与者即可获得大量的欢乐豆和荣誉点奖励,而从周赛开始,虚拟奖励之外,参赛者就可以获得购物卡、话费等实物奖励。而TDT为每月的月赛和年度总决赛分别设立了20万和100万的总奖金。“人人可参与,参与有奖励”不再是一句空口白话。

  我们可以清晰看到过去五年里TDT自身的迭代。一方面,TDT用丰富的参赛形式,灵活的竞赛时间主动降低了赛事的参与门槛,确保最大限度发挥用户广泛性、高粘度以及多元化的优势;另一方面,TDT用层层晋级来筛选出那些愿意参与到更高强度竞技里的斗地主爱好者。

  最后,各个层级的赛事都准备了丰厚的奖励则最大限度地激励了抱着不同心态参与的玩家。 因此,TDT成为一项人人可参与,人人有奖励、竞技与娱乐并行的亲民化赛事是必然的结果。

  电竞全民化的另一种解法

  在今年的总决赛开始之前,TDT特意为晋级的选手制作了态度海报,海报着重凸显了这些选手身上草根的一面。白天开车晚上直播的司机、从工友里走出的棋牌高手、年长却自信的个体户、将兴趣转变成职业的职业选手……各式各样的职业加上朴素的外表成了TDT全民化最好的注脚。

  这也凸显了TDT在电竞全民化上的独有优势:项目的高普及度给了普通人参与的机会。不管出于何种目的,当他们走上TDT总决赛的舞台上时,也一并收获了职业竞技的体验。

  2016年,国家体育总局正式将以“斗地主”为原型的“竞技二打一”确立为智力竞技体育项目。这意味着,斗地主不仅仅是一项娱乐活动,在成为一项受认可的竞技项目的同时,也成了传统体育数字化的新标杆,和更广泛意义上电子竞技的重要组成部分。 过去五年里,TDT成了全民电竞过程里一个特殊的例子。不管是项目,还是比赛,和传统体育以及电竞项目相比,它具备更低的参与门槛。在其“走向家门口”的努力下,TDT俨然成了走在全民电竞最前端的电竞赛事。

  TDT也成了全民电竞的一面镜子,经由TDT自身,大众可以由此及彼地加深对电子竞技的了解。专业竞技、全民参与等特性都可以经由TDT传递给更广泛、大众的人群。而大众对斗地主的认知从欢乐斗地主向竞技二打一的转变无疑也在帮助整个电竞产业。 最终,不管是推动棋牌运动数字化,还是推动整个电竞产业全民化,TDT都将成为一股重要的力量。

  在今年8月24日举行的腾讯电竞峰会上,作为全新的面向大众的赛事品牌,TDT走到了下一个阶段的起点。半年过去后,TDT就为自己的聚沙成塔交出了一份满意的答卷:站在塔基的,是9300万名斗地主爱好者,经过了一年的奋战,最终0.0001%的选手站在塔尖之上。

  如果我们把视线放宽,关注整个斗地主爱好者群体时,TDT也恰好站在用户金字塔的塔尖。接下来TDT要做的,是一点一点地向下,吸引更多的人参与进来。对TDT来说,走完这段从塔尖到塔底的路,只是时间的问题。


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