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近几年日本动画究竟出了什么样的问题

放大字体  缩小字体 2020-05-24 23:16:01  阅读:4532 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

个人认为,近几年的日本动画的确被框了起来,有新意,有构思的番越来越少,大多数都陷入了一个固定的开展套路,让人简直猜到结束。

还有的话,现象级的动漫也渐渐变得少,上世纪八九十年代以及2010年左右,火影,海贼,柯南,伟人,在全国际都有影响力的动漫层出不穷,近几年显着削减。 动画越来越商业化,真实的好著作没人看,也是一个重要的问题。我记住能做的片子仍是最臭兵器那个三部曲的老一代日本动画里。

曾经的日本动画不了解看得不是许多,仅仅现在看的日本动画很少说有那种艺术性表达的………这儿的表达不是指作画一类的,日本不缺作画凶猛的大佬,我个人指的是影视这种前言表达……比如说像闪灵这种色彩比照的运用啊,镜头的调度啊,或许故事的艺术性表达什么用默片之类的我个人没在现在的日本动画看到,当然我个人要上肯定是不可,但关于业界大佬来说我个人不觉得他们做不出来而是不做。

其实简略来说,便是创造力趋于干涸,一方面是商场影响,一方面也确的确实是走到某种止境了。

与其说是个案,不如说大势所趋,信息化的年代使咱们触摸到了过多的东西,关于著作的要求呈几何倍数增加。看到好著作不容易,写出好著作难上加难。

日本动画一是现在没有人做彻底子供向的动画著作,便是真实合适儿童看的(例如熊出没),二是没有人做彻底成人向(具有深入道理内在)的动画著作(例如EVA),为了挣钱咱们一股脑的都去做各种"芳华向"的动画著作,近几年的新番轻改著作占的份额渐渐的变大,而百分百原创著作越来越少,而且著作的体裁体裁逐步单一化(高中生,爱情,穿越,游戏,写作),各种"神作吹",其实这些著作既不简略也不杂乱,不合适儿童也不合适真实的成人看,只合适咱们这些人作为消遣来看。

这便是过于投合商场所发生的问题,过于寻求商业化导致著作体裁逐步单一化,立异逐步匮乏,而内容大锅烩,缺少区分度。动画著作需求像文学著作相同,需求区分度,名著便是用来给能看懂的人来读的,小说便是用来给消遣的人来看的,故事书便是用来给小孩子看的,多元化的创造更利于开展。

感觉今后或许会把动漫分红两层,一层是儿童观看,一层是18左右观看。不管怎么说,首要看作者报以怎样的主意和观念,是朴实仍是什么。或许现在需求的是更贴近生活但又夹杂着夸姣梦想的著作,可是观众的品尝又会决议著作的开展趋势,这是一个对立点。。细想下来只要做到童真、朴实、用故事的方法论述国际的夸姣,这样受众才会多吧。

日本动画的确有这么一种现象存在,然而在某种主导下的业界显着满足于这样的现状,而真实的动漫人大声呼喊着业界药丸但显着没有作用。服务于御宅文明而且逐步植根于此的日本动画业界即使突然转向对标迪士尼这样的“浅而广”恐怕也纷歧定能占得优势,不如持续“窄而深”,剥离一些商业主导的消费符号,深耕于真实的动画艺术,我坚信这则是能够的(尽管这一转向不太或许自发的转向)。

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