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幽浮 奇美拉战队二柄评测减肥回归将多样性贯彻到底

放大字体  缩小字体 2020-04-23 23:30:08  阅读:8380 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

在近年的战旗类战略游戏傍边,《幽浮》系列可谓是名列前茅。不论是其在近30年令人津津有味的老资格;仍是《幽浮2》那一举让人张口结舌的新光辉。本系列的新作,注定都会是战旗类游戏玩家趋之若鹜的焦点 。

20年前,SLG的类型还算是干流。到了新世纪,年代的快节奏把这些动辄让人沉浸数十小时,还需求聚精会神、操心费神的游戏方法挤到了小众的边际。同类游戏的匮乏,使得喜爱这一口的玩家,更饥渴,更难耐!

此刻《幽浮》天马行空的构思;扑朔迷离的调配;扣人心弦的应战。。。正如亢旱之甘露。你能够彻底发挥自己的幻想,自主的使用不同的资源、科技、工作、配备、技术、地势、掩体等玩出千变万化的新花样。每一场战役都新体会,更多的元素,更多的组合,更多的新测验。让人无法自拔。

特别是在2016年的《幽浮2》在画面更上层楼。庞大的过场CG,精巧的实时烘托,细致入微的模型细节。作为一款非干流的游戏类型,竟然能到3A的游戏质量,实在太难能可贵(经费在焚烧。。。)。时隔4年,2020的4月24日系列最新著作《幽浮 奇美拉小队》正式出售,一起来看下2K和Firaxis给我带来了什么新的改变。

画面:天使落凡尘

新作《幽浮 奇美拉战队》首要折后仅49元的价格,低沉上台,信任许多老玩家心思应该就已有预备,显着本作没那么多经费可烧了,太一望而知了。

《幽浮2》从前那精巧的CG和实时演算就由这省钱的插图动画替代了。。。

好在战役场景的画面并没太多缩水,室内反而多了许多细节(更多能损坏的东西)。所以本游戏的定位更多的仍是在构思上,而非规划。

过场:编剧好发挥

廉价的过场画面客观上带来了意外优点,剧情进程与对话没有了高制造本钱的束缚,比起《幽浮2》能够说是大大的放开了:完好的故事展示,诙谐的人物对话,时不时跨种族的小打趣。在全面语音的称托下,本系列之前一向被人所诟病单薄的剧情部分,竟然有了大幅改进。也算对献身画面的一些补偿吧。

故事:“RPG内个味”!

《幽浮1》剧情是人类在抗击外星人的侵犯,有点地球防卫军的滋味;《幽浮2》剧情地球根本沦亡,人类安排抵挡军顽强不屈,处处游击作战。《幽浮 奇美拉战队》中,前作抵挡有所成效,但不足以驱敌,退让之下组成了31城。一般人类、灵能者、变种人、外星人、机器人乃至是怪兽。。。走到一起来,组成一个适当热烈的新世界。

正如希腊神话中的神兽“奇美拉” 狮头羊身蛇尾,什么都能组合在一起。能够幻想,剧情造就了许多不同种族的调配。这一个设定改变引出无限脑洞或许,光看这一点,老玩家就渐渐的开端跃跃欲试心痒痒了吧。

故事从之前的“地球侵犯敌我矛盾”,现在变成了“31城的内部矛盾”,咱们的“奇美拉小队”,变成了现在的“干员部队”。实际上的意思便是S.W.A.T,没什么违和感。使命中心也变成打击犯罪,挽救人质,挫折社会昏暗旮旯的各种暗潮诡计。咱们的队员,从曾经群众脸的“无名兵士”变成了现在有名有姓“特性干员”。

干员们各自具有绝无仅有的代号、布景故事、头像、技术。愈加的有血有肉有情感了,特性的配音表现力十足。

游戏体系:奇美拉!多样性的神兽!

闯入形式:杂技班的室内反恐

故事的途径发生在名为31城的混居都市。SLG战役的中心也从前作的“户外遭遇战”转向了“市内反恐拯救举动”,所以游戏引进“闯入形式”的作战体系,很好的复原了室内小空间的战术攻坚。

以房间为单位的作战场景尽管比前作更小了,但细节却更多了。现在咱们首要需求细心考虑从那个门、哪个窗、哪个通风口进入房间;或许能够直接爆炸掉一面墙,发明一个新进口也行。不同才能队员不同的次序不同的进口取得不同的作用。光是破门入室的一会儿怎样挑选,就现已很够老鸟研讨一壶的了。

次序举动:“谁先谁后?是个问题”

室内的战役需求愈加的细腻,或许是因为前作的自由式回合显得过于的豪放,因而本作引进了SLG比较典型的举动次序体系加以约束。一起,因为闯入进程、人员配备、举动次序,都是能够“恣意配备”的,所以如此组合的成果使得游戏全体的Combo(技术组合)不在局限于人员和技术,次序自身也能够更好的起到决定性的影响。所以“协作”这个机制的杂乱程度现已是显着逾越了前作,更烧脑。

基地与事情:干员的故事

因为小队身份的改变,基地的功用也需求接地气,本质上便是干员办案了。除了惯例的兵器、配备、科技、练习等元素外,队员日常乃至还有比如跑腿和社区服务的活要做。。。而区域的杂乱事情,游戏引进了“外勤小队”这个机制辅佐咱们完善一些细节。丰厚了可应对的手法。咱们现在是干员,不再是单纯的兵士了。

资源、道具与技术 论情报的重要性

技术方面十余位独立捕快各不相同,打破本来单调的工作约束,特别的天马行空。除了传统的金钱和矿藏之外,贴合故事的布景,游戏引进了“情报”作为了一项中心资源,许多行为能够得到情报,更多的举动则需求花费情报。可不是嘛,关于干员而言,往往情报便是生命啊。道具买卖方面,有正规途径,也有地下途径的购买形式。除了惯例配备配备,还有不少共同的传奇配备。更多挑选,更多欢喜。

赏罚与AI:泰山压顶仍旧

高智商的敌人,是咱们费尽心机的动力,本系列一向如此。本作中也坚持了一向的“压榨力”,能够竭尽方法让你头疼不已。

因为此次游戏主题改为了人类与外星人在都市中组队协作,所以以往的赏罚损耗设定显着在本作中行不通。在《幽浮 奇美拉战队》中,战役处理的欠好一方面组员会受伤,面对各种严峻的负面状况;其次一些独立事情处理的欠好会影响剧情开展。因为剧情的需求,当遇到干员阵亡时,剧情也就进行不下去了,GAME就OVER了,所以一定要当心,受伤能够,但要当心别让干员阵亡!

总结

《幽浮 奇美拉战队》定位并非是《幽浮2》后的传奇巨制,而是一款操控本钱后,有许多新构思的“别传”性质的著作。过场画面虽有缩水,但在中心战役中的画面体会并不差。一起在中心玩法保有水准的基础上,剧情方面也有所强化。战役规划的缩小并不阻碍关于游戏副标题“奇美拉”这个概念的表现,更多挑选,更多组合,更烧脑。用一句话来描述《幽浮 奇美拉战队》便是:情绪很好,没遮没掩,定价交心,做的用心。

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