
最近,在用小号打钻石星耀局,计划和我们聊聊现在版别中低分段常见的一些坏毛病。
打野不愿意控龙:钻石星耀局的打野很简单就会打上头,一向想着去击杀对面的射手,没有认识到这是“推塔游戏”,导致完美的错失了最佳的控龙转胜势的机遇。
其实,控龙不仅是拿远古资源提高团队的经济,还有便是怠慢节奏,让对手把兵线给运出来,然后给自己发明更多的gank时机。
相反,假如只想着打架,那打着打着,对面的射手总会起来的,究竟只需塔没掉,他们总能苟发育。
最重要的是,你还会呈现失误,简单送出“大赏金”给对面,让他们“一波肥”,假如此刻再遇到龙刚好改写,那不是给时机让对面翻盘吗?
所以,一定要认识到控龙的重要性,留给自己更多考虑形势的时刻,这样才能够顺畅的把优势滚为胜势。
辅佐喜爱卡兵清线:在下风局里,辅佐看到兵线差不多进塔了,就会不由得去卡兵,生怕小兵A到防护塔一下。
其实,这样做有两大坏处。
首要,便是没视界,野区简单失守被反蹲,其次,便是会导致队友的站位靠前,简单被强突脸,尤其是玩射手的时分,看到辅佐去卡兵清线,真的会很难过。
不跟着一同吃,经济就会落下,跟着一同吃,就简单阵亡,导致经济差被越拉越大,既然如此,还真的不如让小兵自己跑过来,横竖最多仅仅丢一到两个小兵,总比丢击杀要好。
没有针对认识:之前我一向不理解蔡文姬为什么能在钻石星耀局里成为非ban必选的存在,直到我最近一段时刻仔细的打了几十局钻石星耀局之后,我才发现,在中低分段里,蔡文姬的确会显得十分蛮横。
原因有三点。
首要,便是在这里的玩家很少会针对出装,射手和打野都舍不得出耐性鞋去解“弹弹乐”了,法师更不懂得放弃回响去出梦魇,导致蔡文姬能够如此猖獗。
然后,无论是逆风仍是顺风,8分钟之后,两边都会情不自禁的去中路大乱斗,并且一打便是打差不多一整局,只要赢的人才有资历清兵线,让蔡文姬能够完美的展现出自己的战略意义。
最终,看到对面先选了蔡文姬,也不懂得补AOE和大范围操控,依旧是“固执”的选妲己,诸葛亮,铠,程咬金和庄周,导致蔡文姬+站桩射手无人针对,能够纵情的打阵地战。
其实,像蔡文姬,瑶,明世隐,黄忠和伽罗这类粗笨的“阵地英豪”,是很好针对的,你能够再一次进行挑选分带操控,让他们不能专注抱团中推。
又或许选甄姬,王昭君,白起,鬼谷子和张飞这类英豪,直接打乱对面的阵型,让他们举动缓慢的缺点暴露无遗。
当然,最重要的是,仍是思想要灵敏,出装和打法不要固定死,这样才能够养成习气,让自己在下风局的时分,能够静下心来找打破方法。
没有换资源认识:在下风局遇到侵略的时分,许多钻石星耀局的玩家,要么挑选强守硬刚,要么就挑选直接放掉,并不会有其他的应对方法,导致经济差被越拉越大。
其实,挑选交换资源才是最好的止损方法。
举个比方,你玩李白,看到对面东皇太一+兰陵王,80%概率都会来你的野区搞工作,此刻,你挑选蓝开,必定很简单崩盘,但不拿又到不了四级,所以,主张胆子大一点,直接去对面蓝开。
又或许说,前中期因为队友的操作失误,导致打输了几波,中上两座一塔都没了,此刻,盲目的进入自家野区拿蓝,必定也很简单出事。
所以,你就更应该去对面野区逛逛,进行交换资源止损,一起,还能找时机蹲伏对面路过的脆皮,究竟对手也想不到你会如此斗胆去换资源,必定会漫不经心,给到你“单吃”的时机。
不会压三线:遇到对面有黄忠和伽罗的时分,钻石星耀局的玩家也能靠打架来拿到前期优势的,但到后期却总是攻不上高地,导致经济差被对面给渐渐的拖没了,反常的为难。
其实,在面临对面死守高地的时分,切勿过分麻痹的清兵线,要恰当的卡兵运营来压三线,比方,对面的6座外塔都被击毁了,那你就能够直接打字叫队友,先放着中路兵线不清,等双边路的兵线方位超越中路之后,再去清掉。
记住,中线短,上下线长,你藏着中线天然耗费,卡几波之后,就能轻松完成三路兵线一起压向对面的高地了,此刻,你再“221(单挑能力强的压一路,双C+其他两名队友各压一路)”分推,必定能先破一路的。
没有留技术的习气:在钻石星耀局里打团,常常都会看到坦克和辅佐开团了,其他队友第一时刻把技术全甩出去的画面。
这样的做法当然没有错,但也有看方针,不能说钟馗把牛魔勾过来了,你还想着集火秒掉牛魔,并且最重要的是,不能把全队的操控都交给一人,导致己方无法阻挠敌方背工的突进。
正确的做法,应该是每名队友都要在打团前,想清楚自己的针对方针,比方张良+东皇太一的组合,就不能一起都把大招交给一位必死的敌人,应该分开来,一个捏打野,一个吸法师,这样才能够收益最大化。
等养成了留技术的习气后,你就会渐渐的懂得怎样去躲藏视界和拉扯阵型了。
不懂得跟着节奏位走:钻石星耀局的玩家,任何一个人都有自己的一套思路,并且很少会围绕着部队最强的那个点走,导致常常都会拖到大后期。
举个比方,我玩打野现已前期起飞早早超神了,但辅佐仍是只会跟着射手,并不会想着跟我侵略,帮我开开视界什么的,导致我无法将优势滚大。
又或许说,我玩射手的数据十分富丽,并且还一向带推塔节奏,但即便是这样,打野仍是会挑选刷完野区再出山,战坦边仍是会一向带线,导致我无法再进一步的推二塔。
这都是钻石星耀局里的常态了,他们很少会介意主节奏是怎么,他们只会想着自己该怎么发育,该怎么稳住野区或许线上,并且在队友阵亡之后,还不忘补一句,浪什么浪。
其实,假如他们会翻开经济面板,知道谁的经济最高,谁是主节奏点,并且会直接挑选跟从“大部队脚步”的话,估量队友的“浪”就会天经地义的变成对面的团灭了。
阵亡一次就点屈服:我最接受不了的一点,便是分明是两边2换2,又不是被团灭,但队友看到自己阵亡了,就会果断点屈服,乃至还会责备其他队友,说那说这的。
其实,这真的很降士气,会让队友打得畏手畏脚的,一起,还会影响到他们的操作,究竟屈服按钮会遮住一部分视界,导致他们错失一些稳拿的击杀。
记住,想赢游戏,心态最重要,别动不动就点屈服。
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