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韩国Q1手游商场收入榜前10国产手游4款莉莉丝占2

放大字体  缩小字体 2020-04-17 17:30:53  阅读:4024 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家阻隔,移动游戏商场发作一些显着改变,比方用户运用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国迸发,当地政府相同颁布居家令要求民众交际阻隔,那第一季度韩国移动游戏商场发作了哪些改变?

依据Sensor Tower发布的最新多个方面数据显现,2020年Q1韩国手游商场收入近11亿美元,同比增加近15%。在热销榜Top100,我国手游产品数占比到达近四成(37款)。

Q1韩国手游收入近11亿美元,同比增加近15%

比较2019年第一季度,2020年第一季度韩国Google Play和App Store手游收入增加了近15%(14.9%),到达10.97亿美元。与上一季度比较,则完成了6.6%的增加。

一个现象是2020年第一季度App Store手游收入环比增加15.3%,领先于Google Play的4.8%。就全体规划而言,Google Play收入仍然是大头,以近9亿美元(8.98亿美元)规划占比多半,iOS渠道收入不到2亿美元(1.99亿美元)。

下载量方面,第一季度韩国Google Play和App Store手游总下载量完成了自2014年至今下载量增加最快的季度,到达1.8亿次,同比增15.4%,环比增24.1%。其间,Google Play手游下载量环比大增27.4%,而App Store手游下载量增幅相对较小,到达12.5%。

收入榜前十:天堂IP包办三个座位,国产手游抢下四个

纵观韩国手游收入榜Top 20,必须得说的是《天堂》IP的号召力。《天堂2M》和《天堂M》手游承包了冠亚军的黄金方位,《天堂2:重生》排第八,不愧是国民重量级IP,前十包办三个座位,该IP用户的付费才能令人咋舌。

此外,我国厂商成为不容忽视的力气。单前五,莉莉丝的两款明星产品《王国觉悟》和《剑与远征》就占有了两个座位,接着是4399的《奇观之剑》和悠星网络发行的《明日方舟》抢占了第6和第10,这4款拿下了前十总收入23.3%的比例。

后10款游戏中,还有三款国产手游,包含4399的《热血神剑》、腾讯的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《诸神学院》。当扩展到收入榜前100时,入围的国产手游数量到达37款,占Top100总收入的28.3%。

下载量方面,排名前三的分别是风眼科技的《脑洞大师》、莉莉丝《剑与远征》(本年2月上线)和111%的《Random Dice》(上一年9月上线)。特别需求重视的是《Random Dice》,这款随机性骰子机制的塔防玩法给休闲类供给了新思路,在下载量暴增下,能够正常的看到收入得到提高,排名第11名,一个适当的好的成果。

拳头游戏于3月中旬发行的《云顶之弈》在半个月时间内冲入榜单前十,足见《英豪联盟》IP在韩国的影响力。而超休闲游戏新品方面,仅Voodoo《画个腿快跑》进入前十。

我国手游在韩国:《R5》和《放置战舰》入围收入榜前20

看韩国商场我国手游体现,第一季度有5款新游入围收入榜Top 20,分别是莉莉丝《剑与远征》、悠星网络发行的《明日方舟》、4399《热血神剑》、游族《R5》以及百度《放置战舰》。

下载榜方面,本期冲击韩国商场的新游略微削减至5款,包含2款超休闲游戏(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款传统新游(《剑与远征》《明日方舟》《R5》)。

纵观收入榜和下载榜,能够正常的看到,关于人口只要5000多万的韩国商场来说,传统手游或者说带有内购机制的手游会是更好的出海方向,比方现在仍在榜单的《弓箭传说》。用户基数太少关于靠流量变现的超休闲游戏而言能够说是“丧命”的短板。

RPG一骑绝尘:Q1收入近7亿美元

在韩国,RPG游戏具有肯定“独占”的位置,Q1收入近7亿美元(6.92亿美元),环比增加6.8%,增速与大盘相等。不过,该品类中仅《天堂2M》、Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏完成收入增加,《天堂2M》的增加根本被《天堂M》的下滑所抵消。

收入增加显着的品类包含模仿运营、体育、休闲和益智解密,环比增加均逾越20%,不过这些品类的商场规划仍然十分小,第一季度收入,除了模仿运营类是5600万美元,其他三个品类都是在5000万美元以下。

战略类和动作类能够略微重视,两者均完成环比增加,前者第一季收入规划到达1.74亿美元,后者为1.12亿美元。

下载量方面,休闲类逾越动作类,成为韩国商场下载量最高的品类,环比增加29.1%至2970万次。

增加最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模仿运营手游和《Random Dice》为代表的战略手游,环比增加分别为42.7%和38.2%。

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