
《Valorant》的关闭测验版仅上线一周,就在 Twitch 渠道招引了许多重视,并且抢先优势大到简直看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低落”时段,这款游戏的观众人数依然超过了 80 万。而到了顶峰时段,观众人数则能在翻番,到达 170 万人,打平了 Twitch 渠道的多项纪录。
《Valorant》的强壮招引力现已使得不少游戏呈现玩家和观众丢失,其间《堡垒之夜》(Fortnite)受影响程度最为严峻,不只游戏收视率呈现了下降,更有许多流媒体主播也转投《Valorant》。依据最新数据计算,大多数时间内《堡垒之夜》的最高观众量都不及《Valorant》的十分之一。
所以,《堡垒之夜》是否现已到了需求拉响警钟的时间吗?或许吧。
近来《堡垒之夜》的确遇到了一些问题。游戏第二章节发布时的优势被榜首赛季的各种拖拖拉拉耗费殆尽,一起还导致竞赛宣扬被白白浪费。现在第二赛季正式发布,虽然新赛季的“特务对立”主题取得广泛好评,但人们遍及表明更牵挂《堡垒之夜》的老版地图。可是,许多人仍旧以为游戏的元数据存在问题, #RipFortnite 标签下的互动话题中断断续续会呈现诉苦游戏技术问题的帖子。
严厉意义上来说,《Valorant》并不是《堡垒之夜》的直接竞争者,人们遍及以为后者是一款大逃杀类型的游戏,而《Valorant》这更像是《反恐精英》(Counterstrike)的克隆版。可是归根到底它是一款射击游戏,不过当它进入《堡垒之夜》赖以为生的“抢手新事物”范畴后,它就具有了与老牌游戏对立的本钱。
所以,《Valorant》更像是……一种投机取巧。
当然,许多玩家和流媒体主播都对这款游戏有着稠密的爱好,但咱们也发现:《Valorant》很大份额的观众都来自于朴实的市场营销。
假如您观看《Valorant》游戏直播,就会发现 Riot 公司在这款游戏的关闭测验中为观众供给了取得测验约请的时机。这样就为那些期望经过观看直播,然后参加测验的观众发明了一个可继续的反应流程,由于 Riot 知道他们的参加可能会招引更多的观众观看。引述 Michael Scott 的表述,《勇士》的直播是主播、玩家以及 Riot 公司的三方共赢战略。
当然现在就评论《Valorant》这款游戏的长时间体现,还为时过早。笔者个人以为,就这款游戏的艺术性和游戏玩法而言,并没有让人感受到类似于《守望前锋》和《Apex Legends》发布时的那种震慑。“我重视到了电子竞技专业技术人员和《反恐精英》拥趸们的认可,这些粉丝义无反顾地喜爱《Valorant》的全部,由于它是一款愈加完美的竞技射击类游戏。可是在更为大众化的游戏集体中,我感觉到这是一款机制过期的游戏,并且下手难度也真实太大,导致它很难有比较强的传达性。当然这些观念仅仅是游戏测验上线榜首周的一些前期观念,要精确判别《Valorant》这款游戏的长时间开展的新趋势,现在的确为时过早。
坦率说,《堡垒之夜》的确有它本身的问题,一起《Valorant》不会给予任何协助。但假如《Valorant》的关闭测验结束时,大多数流媒体主播和观众终究也没有再回到《堡垒之夜》,那么我会感到很意外的。”
本文编译自 Should ‘Fortnite’be worried about Valorant’s meteoric rise?

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