
《魔兽国际》是一款实在逾越年代的游戏。如此之多,以至于它的参与者在十多年前就现已目击了流行病的影响。现在,这种流行病或许对研讨新冠的科学家有用。
2005年9月13日,暴雪大受欢迎的大型多人在线人物扮演游戏《魔兽国际》发生了一个意外事情,它模拟了病毒感染在整个玩家群中的传达。一个损坏性的作用,被称为糜烂的血液,蹂躏了不计其数的玩家,并留下低层次的人物在一个不可避免的逝世循环。这种被称为“减益”的作用是暂时的,但假如玩家互相站得足够近,就会像实在的病毒相同分散到其他玩家身上。
在病毒迸发一周后,它迫使暴雪重新启动了一切的WoW服务器,以避免病毒失控。
感染来自魂灵捕手哈卡——暴雪发布的第一个20人团队的老板。哈卡会向玩家施放糜烂的血,并对他们形成10秒的损伤。假如玩家太接近被感染的人,他们会把这种影响传达给其他人。在10秒完毕后,或许玩家完成了boss战役后,损坏作用就应该完毕了。仅仅它没有。
一个程序上的忽略使得这个缺点从哈卡boss之战延伸到了整个国际。就像老鼠引发了黑死病相同,人物训练过的动物也引发了血液污染的迸发。猎人人物能够呼唤和闭幕宠物在他们身边随意战役。一旦撤销,一切对宠物的影响将暂停,直到再次调用停止。实际上,在boss战役中,宠物会感染糜烂的血液,然后消失,当再次被呼唤时,它们会在国际地图的其他地方再次出现症状。在那里,它会传达到与它们触摸的其他玩家和宠物身上。
像矮人之城铁炉堡和兽人之城奥格瑞玛这样的城市在数小时内就被攻陷。不能玩的人物,因为特别的编码不会逝世,也会捕捉到这种作用,这在某种程度上预示着任何通过他们的玩家都能够取得糜烂的血液。
前《魔兽国际》玩家纳迪亚 海勒(Nadia Heller)说:“只需有一座城市凹陷,全国际的谈天就会爆破。”“咱们不只亲近重视咱们的公会谈天,也亲近重视国际各地的谈天,看看哪里不适合。咱们不想捉住它。”
糜烂血液的延伸,以及玩家的行为改变,引起了流行病学专家妮娜·菲弗曼博士的留意,她其时是《魔兽国际》的玩家。Fefferman联系了她的搭档Eric Lofgren博士。2007年,两人宣布了一篇论文,具体的介绍了他们的发现,包含大流行期间人类行为的杂乱模型。Fefferman说这个事情协助她对新冠的猜测模型进行了研讨。
“我所做的是研讨流行症迸发的一切方面,协助咱们为流行病做好预备,”数学生物学家菲弗曼说。“咱们真的看到了咱们在实际国际中看到的一切行为在《蜕化之血》中反映在玩家人物身上。”
南加州大学副教授德米特里·威廉姆斯博士对费福曼的发现是否反映了实在的日子中的行为提出了质疑。
“在有些游戏中,你被鼓舞以一种你在线下永久都不或许表现出来的方法行事,”威廉姆斯说。“你真的有必要了解(这个游戏),玩它,了解它的文明,这样你才干做出这样的决议,是的,这是一个很好的署理。”尽管如此,Fefferman信任像魔兽国际这样的虚拟国际是对大规模行为反响迸发的完美测验环境。
“人们不单单是在扮演人物。人们在做自己,”费弗曼说。

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