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S19赛季战场全面晋级局内信息清晰度改变玩家对局体会更优

放大字体  缩小字体 2020-04-01 21:00:11  阅读:7923 作者:责任编辑。陈微竹0371

文|天云说明原创,盗载必究

[摘要]秉承着玩家领会为主的准则,在这次新赛季中,官方将战场再一次进行了全面优化,只为了让玩家能够在峡谷中更好的对立,这次的优化不行谓不完全,那么今日咱们就来看看这次的局内信息清晰度的优化吧。

血条款式及扣血动画

在新赛季玩过的玩家应该都有领会,这次血条款式的调整不行谓不大,虽然并没有调整血条本身的款式,但也形成了不低的优化;而且强化了扣血动画和剩下血量的分隔感,能够更直观的看到本身对敌方形成的损伤巨细。

神通护盾

官方为了差异不同特性的护盾也算是煞费苦心,让玩家更简单差异抵挡物理损伤和抵挡神通损伤的差异,官方采用了玩家公认的紫色代表神通的准则,也让玩家更简单了解。

复生/不行选中情况

这相同也是为了让玩家更简单差异不同的特性,官方对复生和逝世的视觉认知做出了很明显的差异化改动,能够更直观的清楚自己是处于何种形状,一起对游戏中的“无敌”情况添加了血条虚化作用,也让玩家更简单差异。

血条选中情况

不知道我们有没再次出现过这种情况,就是在团战中不清楚自己的技术究竟损伤到谁了,团战的技术特效实在太凌乱了,因而官方针对这样的一个问题,也进行了视觉上的调整,直接从英豪模型身上转变到血条上表现出来。

操控情况

不仅是损伤特点会直观的显现出来,就连操控情况也被调整为十分直观的显现,其间还对一些抑制作用的称号进行了改动,比方张良的晕厥变成了限制。

操控免疫情况

有操控情况就一定有操控免疫情况,在此前的版别中操控免疫情况的表现在许多英豪模型上都并不起眼,因而针对这一问题,官方特意增加了霸体图标,来统一和清晰的提示两边。

那么你以为这些改动是否有利呢?有爱好的小伙伴们呢能够在下方谈论留言,一起来共享一下自己的游戏心得吧!

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