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海贼无双 4评测出彩的粉丝向游戏

放大字体  缩小字体 2020-04-01 19:25:27  阅读:8019 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

当咱们说到漫改游戏时,常常会见到一个词,便是「粉丝向」。粉丝向是褒是贬,在不同的语境下也有着很大的差异。有时候,点评「粉丝向」或许便是在嘲讽这是一款烂作,只靠 IP 来圈一波粉丝钱;但还有一种状况,便是这部著作具有必定的本质,不过或许需求粉丝才干真实领会到游戏的趣味。现在看来,《海贼无双 4》是后者。

《海贼无双》系列将《海贼王》这一超级动漫 IP 和「无双」这种经典玩法结合,磕碰出了异样的火花。而作为系列的第四款游戏,本作在许多方面都有了肉眼可见的进步,能为海贼迷和「割草爱好者」供给难忘的领会。

注:游戏简体中文版中的人物称号运用的是大陆官方译名版别,与网络上我们了解的译法或许稍有收支,如「索隆」译为「佐罗」,「乌索普」译为「说谎布」,「卡塔库栗」译为「山慈菇」等,本文将选用我们较为了解的译法。

精简后的冒险之旅

谈到《海贼无双 4》,不少粉丝的榜首反响都是问这次的故事讲到哪儿了。作为一部漫画现已更新到 975 话,动画更新到 926 集的超长篇著作,《海贼王》自身便是依托超一流的世界观架构和兼备娱乐性与深度的精彩故事招引了许多粉丝。虽然动漫中的情节或许现已重复回味了许多遍,可是能在游戏中再次领会冒险也是粉丝们的寻求。

不过要将连载了 20 余年的故事悉数塞进 10 多个小时的游戏流程里显然是不实际的。《海贼王》原作分为巨细数个华章,串联起了故事的全体头绪。在《海贼无双 4》中,进入游戏后首先便是一场剧烈的「和之国」战役,「五皇」王路飞被四皇凯多以「你要当什么王」进犯锤飞后,游戏便进入了倒叙。从路飞与红发的过往到最新的和之国,《海贼无双 4》根本再现了原作现在为止的大部分内容,可是进行了一些删减和处理。

在游戏中能够真实由玩家进行玩耍的一共只要六个章节,分别是「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都及司法岛篇」、「顶上战役篇」、「迈入新世界及德雷斯罗萨篇」、「蛋糕岛篇」以及「和之国篇」,其间「和之国篇」为游戏原创剧情。其他的巨细华章,包含「空岛篇」、「恐惧三桅帆船」以及「人鱼岛」等等,都以过场动画呈现。前作中的过场许多都只要简略对白,而本作的过场动画选用了即便表演的方式,并做出了漫画分镜头的作用。不过游戏中有部分动画沿用了前作中的 CG,没有彻底从头制造。

游戏侧重体现的几个关卡都是原作中的经典华章,虽然关于故事和进场人物有较大程度的简化,但游戏也成功再现了原作的一系列名场景,专门为海贼迷摘出了要点。没有看过《海贼王》的玩家,面临游戏中的故事以及过场动画中巨大的信息量或许会感到一头雾水,可是关于熟读原作的粉丝来说,在了解一比一复原故事并不实际的状况下,能清楚看到大约的故事头绪以及忠诚复原的名场景应该就现已很满意了。当草帽团为了薇薇显露同伴的标志、路飞亲身将梅丽号点着以及艾斯为路飞挡下丧命一击,再协作动画原班人马的声响出演,很难不让人心中再次泛起涟漪,回想起从前的那份感动。本来「割草」游戏也能让人鼻酸。

游戏的终究关卡是「和之国」篇。因为原作中「和之国」的故事没有完结,所以游戏对这个华章进行了魔改。这段原创剧情关于海贼迷来说或许会比较违和,并且能看得出游戏想在终究的关卡中把一切已上台的人物都包含进来,因而有些匆促生硬。不过结合 CG 表演,终究大战的体现作用仍是有不少亮点的。

热血的战役

《海贼王》原作中的战役其实并不「无双」,大多都是一对一单挑的热血形式,以及一部分团队作战。原作中比较挨近「割草」的局面,回想得起来的也便是路飞大闹司法岛以及鱼人岛大战这两个场景了。可是即便如此,《海贼无双》系列也经过前几作验证了无双玩法在《海贼王》主题游戏中也非常受用。

游戏中的战役便是割草。玩家需求在不断击破海量小兵的一起,跑图完结不同的方针(根本上便是打飞精英怪和 Boss),也有一对一的 Boss 战。玩法可谓非常简略,呈现出的作用也非常直爽。敌人的模型有些单一,动作也较为生硬,不过考虑到这些仅仅「待割之草」,数量比质量更重要。

本作中的人物分为威力型、速度型和技巧型,操作手感略有不同,但都能「割草」。游戏取消了前作中的无双技,参加了闪避冲刺动作,使得战役愈加灵敏。一起,玩家也能够经过简略的按键组合来发挥特别技术,每个人物能够一起配备四项特别技术,包含改动状况的暴气技术。人物技术来源于原作,或参阅了剧场版中的规划。而经过轻重进犯的组合连招,以及蓄力进犯,也能够发挥出不少耳熟能详的经典招式。在运用技术时人物会进行吟唱或吼出招式称号,而特别技术发挥时还会有专门的动画,足以让粉丝热血沸腾。

不过,许多招式发起后无法更改技术发挥的方向和道路,导致偶然会手滑呈现一顿热血吟唱后空大的状况,有些为难。而单个人物的定位倾向辅佐,这在无双游戏中,特别是单人游戏形式中,显得有些鸡肋了。

除了地上战之外,玩家还能在空中发挥富丽的连击,领会空战的快感。部分人物还能长期浮空,比方四档的路飞以及敞开月步的山治等。浮空后的跑图速度和功率比地上奔驰要高出许多。不过在战役中,人物浮空后还需求操控高度,而这一操作依然不行灵敏,简略让玩家对着空气一顿输出。

因为技才能的进步,本作的同屏人数进一步添加,且战役进程非常流通,并没有呈现肉眼可见的掉帧问题。看着小兵源源不断地从诞生地涌出,既有视觉冲击力,又让人手痒。而不管是平 A 仍是大招,简直都能一次扫荡一大片敌人,即便是血槽已空的敌人,在连招没有中止的状况下也不会提早消失,给足你反应。此外,游戏中也有场景损坏体系,进一步进步了画面体现力。这等快感,正是「无双」玩法的魅力地点。

此外,游戏中还有协作玩耍的形式,可供玩家在线协作或是本地分屏协作闯关。在这种状况下,能够两人一起割草,也能够一人输出、一人辅佐来完结精妙的协作,进步割草功率。

人物与生长体系

海贼粉丝玩《海贼无双》,想要领会的不仅仅是战役,更重要的是运用心仪的人物战役。《海贼王》原作有着不可胜数的人物,都为玩家留下了深入的形象。《海贼无双 4》供给了超越 40 位可操作性人物,虽然比较原作中的人物数量比仅仅沧海一粟,可是也给玩家供给了史无前例的多样挑选。不管你是草帽团的忠诚粉丝,仍是其他魅力人物的迷弟迷妹,都有机会在游戏中亲身掌控心仪的人物进行战役。

剧情形式下,除了单个关卡有必要运用路飞或特定人物来推动流程,大部分关卡都会为玩家供给数个人物挑选,并且每一关都会依据剧情改变,因而即便在剧情形式中,也不会显得单调。而在自在形式下,则可依照自己的喜好来挑选人物乱入到主线剧情中,自在度进一步进步。不过部分人物需求达到必定的条件才干解锁,要想全员集齐,也并不简略。

游戏供给了人物晋级体系,称作「海图」,能够终究靠完结关卡(包含「宝藏日志」形式中的原创关卡)取得晋级道具,用来强化人物才能。海图分为两种,一种是一切人物通用的海图,另一种则是专门的人物海图。通用海图可认为一切人物供给根底才能的进步;详细的人物海图除了强化根底才能,还能够解锁新的技术。以何种道路来强化人物,强化哪个人物,这都给玩家供给了考虑的空间与肝的动力。而在每次出战时,也能为人物装备该次游戏想要运用的技术以及佩带专门的符文道具以完结特定的增益作用,玩家也能够依照自己最喜欢的风格进行调配。不过若是在简略难度下,其实搭不调配好像也无所谓,莽就完事了。

跋文

作为一款粉丝向游戏,《海贼无双 4》超卓地完结了让粉丝「爽」的使命,让该系列的领会又更上了一层楼。虽然游戏有一些比较显着的缺乏,例如场景和人物建模不行精密、叙事过于简略等,透显露几分匆促,但最少在玩家最关怀的战役和人物刻画方面仍是花了心思。未来游戏季票将会参加更多人物,进一步扩展玩家的游戏挑选。假如你是《海贼我》粉丝,又是「无双」爱好者,那么《海贼无双 4》的确值得一试。

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