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末日气氛刚枪硬核剧情感人Steam佳作引荐地铁逃离

放大字体  缩小字体 2020-03-29 16:32:32  阅读:8865 作者:责任编辑。王凤仪0768

生计与爱情,战役与鲜血,吉他与美酒。

一年韶光,四季改换,千里旅途,划过波光粼粼的大河,驶入黄沙漫天的荒野,穿越森峦叠翠的密林,见证冰雪封冻的城市。跨过广袤无垠的俄罗斯废土大地,只为循着期望曙光寻觅新的家乡,这是一场注定让你难以忘怀的史诗冒险!

迟到了整整一年,总算在 Steam 渠道上体会了后启示录高文《地铁:离去》,恰逢游戏终究一部剧情 DLC《山姆的故事》推出,好像游戏中主角们在俄罗斯土地上长达一年的史诗旅途终究抵达结尾,这部著作至此也画下了满足的句号。

关于这部著作的优异,信任这一年多时刻以来大批出自媒体的溢美之词以及玩家集体的广泛必定现已给出了最好的证明,无需我在此过多评议赘述了。假如最初没有发行商那令人愤恨的暂时更改出售渠道进行独占的反复无常行为,我想这部著作的影响力与在玩家心目中的位置比较现在应该还能更胜一筹。究竟一部真实以故事为驱动、仔仔细细地讲好一个扣人心弦又发人思索故事的 3A 著作在现在的商场上可谓瑰宝一般的存在,更何况著作的其他部分如画面、战役、气氛刻画、可玩性等都体现出了惊人的完成度和老练质量,你很难从中挑出太多的缺点,这一切使得《地铁:离去》这部著作具有了竞赛年度游戏的实力,成为19年度你最不应该错失也最值得细细品味的著作之一。

作为《地铁》系列的第三作,《离去》充分体现了制造组在将自己缔造的 IP 面向更干流商场的愿景与尽力,假如说系列前两作相对还比较小众、略显瑕疵,那么本作则是经过精心的制造与耐性的打磨完美接轨了当下 3A 规范,而且将系列一向具有的共同内核和特别气质完美承继了下来,以全面晋级后愈加老练的姿势将系列推上了新的顶峰,4A 工作室这支来自乌克兰的年青、“非干流”一同阅历崎岖(国家紧张局势导致工作室长时间工作条件恶劣,后因乌克兰内战迸发,团队乃至不得不脱离饱尝战役蹂躏的祖国才干保持《离去》的开发)的团队也用自己向玩家们奉上的这张满足答卷证明了本身不俗的发明才能和不懈寻求。

别的,对《地铁》系列稍有了解的玩家朋友应该知道游戏最早改编自俄国记者兼作家德米特里 · 格鲁克夫斯基的畅销小说《地铁2033》,不过大约不是所有人都知道,游戏实践从第二部《终究的曙光》开端就已脱离小说续作《地铁2034》的剧情,而是德米特里和 4A 根据大布景协作发明的新内容,德米特里之后则在出售后广受赞誉的游戏著作中得到启示,持续发明了《地铁2035》,并成为了现在游戏最新作《离去》的发明原型,原著作者和进行改编的游戏开发者间现已形成了美好的相得益彰的联系。《巫师》系列作为当今业界中纸媒原著改编游戏后大获成功并反哺原著的最闻名比如为人津津有味,但也请记住《地铁》系列发明的美谈。

现在,小说原著现已宣告结束,但地铁游戏系列的故事还将持续,系列的下一部著作现已正在开发傍边,《离去》的大获成功带来的鼓动鼓励与名贵经历将为制造组发明续作注入怎样的新动力?让我们一同拭目而待。

我还想重返那广袤、严酷而风险,却又美丽无比、充溢魅力的后启示录俄罗斯大地,同阿尔乔姆和他的同伴们一同,持续那庞大而浪漫的冒险故事啊。

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