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魔兽国际最早黑龙t1阶段便是法系丢魔杖,那时候没有防暴战!
最早曾经黑龙t1阶段便是法系丢丢魔杖,那时候没有防暴战这一说,一旦ot坑的便是和自己站一同的队友,响马有消失,猎人有假死也不敢放开来打,一回头正好一口浓痰出来估量也就散团了,现在这种削弱的随便打,暴烈战都能当t还能说啥,曾经是个兵士根本都防护,只要公会活动全完毕了才敢洗个兵器进战场打打换心境!
昨日我一深奶德,3阶段黑龙一下地,就盯着我,变熊跑去12点方向,硬抗了黑龙15%的血,t才接得回来,等于我抗了差不多大半个3阶段,完毕后我医治量还排第2!
有些人说p3承继p2的仇视,有些人说不承继。实践打过才知道,有时候boss下地t就立刻接到仇视了,并且t仅仅去拉小龙并未在p2树立仇视。有时候死半团才接住,并且全团dps不让着手。这又是什么状况呢?因为几回测验,p2的仇视确定是承继在p3当中去的,可是从现在得到的数据成果剖析p2阶段仇视都是一直在递减状况(也便是p2阶段一切仇视都出于递减状况,或许是一口火球递减一部分。),所以仇视较大的人员42%停手能够轻松又有效地下降p3ot的几率。
p2全力输出,打到45%,一切dot停,然后敏捷打到40,boss下地,一切人停手,几个t敏捷抢仇视,谁抢到谁调龙头,然后回到第一阶段,平稳打死。无尽风暴 逝水流年公会1-4团,都是七点半调集,八点开打到11点半,黑龙mc全通的。现在四团最快十一点就搞定了。
现在的怀旧服通过实测,三个阶段仇视悉数承继。二阶段上天后的火球也会减仇视。并且火球会挑选仇视高列表前列的人开释,往往给T火球之后导致三阶段仇视缺乏各种OT。可是,近战二阶段能够输出,也代表着T能够持续上仇视。看好仇视列表前面方位的人,二阶段下往来不断龙头方位等死或许消失假死。
P2全力输出是对的,意图是尽快把它打下来,避免深呼吸,二阶段长途上墙,BOSS点名刚好是长途,肯定深呼吸。一个坦克告知你,仇视全程承继,理由1.p2火球会喷仇视最高的几个,假如仇视消失了,不会次次那么准。 2.p2阶段术士玩命输出,42停手挂机,落地吃惊骇,龙仍然看术士,这便是仇视承继的证明。 用事实证明最科学!

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