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S18射手荣耀那是你没有学会这几个英豪 射手游戏体会极差

放大字体  缩小字体 2020-03-03 19:08:08  阅读:993 作者:责任编辑NO。许安怡0216

S18赛季一直被戏称为射手荣耀,根本原因是因为版本改动,召唤师技能配合装备铭文的吸血能够得到短时间内近乎无敌的效果,导致大量站桩输出流的射手横行霸道,很常见的就是后羿和伽罗等,团战只要没有处理掉射手这个点,游戏就会变得十分艰难,而往往对方都会有一个辅助对射手进行贴身保护,辅助带弱化+射手带狂暴站在一起真的就是无解的存在,所以有没什么方法来克制射手呢?自然是有的,跟着我看看在我心目中的切射手主力TOP5吧!练好这几个英雄,切射手不在话下!

No.5 钟 馗

钟馗作为一个版本Ban率极高的英雄,其ban率高的原因之一就是其对射手的威胁极大,但是为什么放在第五名呢?原因还是因为其发挥不稳定,团战期间如果没有勾到敌方射手,这样一个缺控制的英雄团战就会变得极其尴尬,只要没有勾子,就变成了短手短腿没控制没伤害没威胁的状态,在这种状态之下非常不适合打团,所以一般有钟馗的队伍会优先等待钟馗起手开团,而空勾很有一定的概率会引起对方发起团战,勾错人又会导致己方难受,比如你团战勾个什么钟无艳,廉颇过来,还不如空勾呢你说对吧,所以钟馗在对射手有极高的威胁,但是如果一旦出错,对自己队友就会有极大的威胁,能够说是高风险高回报的英雄,而且选出钟馗在前期能做到比较舒服的抓人,节奏点会掌握的比较明确

钟 馗

射手恐惧程度:8分

难度分数(越低,操作难度越高):4

对射手输出能力:6分

对射手控制能力:8分

团战容错率:4分

总体:30分(满分50)

钟馗出装推荐

学识宝石,冷静之靴,极寒风暴,不祥征兆,魔女斗篷,血魔之怒(辅助流,宝石前期合成小的辅助装)

冷静之靴,噬神之书,魅影面具,博学者之怒,回响之杖,贤者之书(边路或者中路,后期合成虚无法杖)

召唤师技能推荐:闪现 晕眩

No.4 马 超

马超作为新一代T0边路,上线至今一直有非常稳定的发挥,而在团战切射手的方面,更是做到了万军从中取敌将首级如探囊取物般轻松,可以说只要找好切入时机,射手的生存环境就会变得极差,而马超因为其极高的上手难度一直被玩家诟病,所以将马超放在第四名,马超的基础操作为捅,收枪循环,而这种依靠方向键转向打普通攻击输出的英雄比较依靠手速和意识,团战如果没有找好切入角度非常容易被控到有去无回,所以马超对于操作者的意识要求十分的高,而且马超也没有固定的出装可供参考,只能说仁者见仁智者见智了

马 超

射手恐惧程度:9分

难度:2分

对射手输出能力:10分

对射手控制能力:2分(马超不带硬控)

团战容错率:8分

总体:31分(满分50)

马超推荐出装

冷静之靴,学识宝石,暗影战斧,宗师之力,不祥征兆,魔女斗篷(学识宝石后期换逐日之弓,操作会变得丝滑很多,这一套更适合新手,有坦度有输出,但缺点就是坦度和输出都不大够,不能瞬秒射手,难以在大后期战斗,本人也不是马超选手,如果有更好的推荐出装可以在评论区打出来供大家参考)

马超召唤师技能推荐:疾跑,终结,净化,弱化

作为一个本身不带控制,但带多段位移的英雄,其依赖移速打输出的被动注定疾跑是最优选,但是在一些情况之下终结和净化也能打出不俗的效果,而弱化则是纯推荐新上手的玩家使用,开个弱化的马超如果贴在对方射手的脸上,对面射手也是非常难受的,按照这套出装之下,也能缓慢的切掉对手,但是容错率就比较高

No.3 老 夫 子

老夫子作为前几个赛季的强势边路,在这个赛季依然有不俗的表现,其大招稳定的留人能力,二技能一技能配合被动可以在不被控制的状态下输出和坦度高到极致,在玩老夫子之前要知道王者荣耀游戏的一个机制,那就是减免伤害是按照加法来计算的,并且有上限,为90%所以老夫子本身二技能可以短时间内获取到50%的免伤,而如果配合纯净苍穹,暴烈之甲,弱化等增加免伤的装备或者召唤师技能可以非常容易达到免伤上限,这样的老夫子无论是贴在射手脸上输出还是单带打架,都是容错率十分高,简单易操作,且效果不俗的英雄,当然前提还是对方阵容没有非常强的控制,在强控之下,老夫子技能都放不出来就被秒了,有谈何切射手呢?

老 夫 子

射手恐惧程度:6分

难度(分数越高越简单):8分

对射手输出能力:5分

对射手控制能力:10分

团战容错率:10分

总体:39分(满分50)

推荐出装

抵抗之靴,末世,极寒风暴,暗影战斧,魔女斗篷,暴烈之甲

抵抗之靴,末世,纯净苍穹,暗影战斧,反伤刺甲,魔女斗篷

两套出装分别针对不同的情况,装备搭配第一套更适合团战打架,拥有不俗的控制能力,和抗伤能力,而第二套出装更适合单带,拥有非常强大的带线能力,和单打能力,两套出装视情况而定,如果召唤师技能喜欢带闪现的我比较推荐第一套装备,大招闪现开对方射手可以对对方射手造成极大的威胁,而喜欢带线牵制的,第二套拥有输出高,清兵快,攻速高的特点,缺点是不怎么耐打,非常容易被集火秒掉,适合带弱化

召唤师技能推荐:弱化,闪现

由于狂暴召唤师技能的调整,没有了攻速加成,所以老夫子已经不适合带狂暴了,而相比于晕眩,我认为闪现更加容易让老夫子拥有更好的机动性和切入能力,因此就没有选择到晕眩,弱化可以配合老夫子的减伤效果,但是机动性则不足,比较笨重,但是却有更好的团战兼容,所以可以按照情况选择召唤师技能

No.2 达 摩

达摩作为一个非常强势的边路英雄,一般都可以压制着对方的边路进行输出,而本身不俗的控制能力输出能力都能对射手造成极大的威胁,前期如果射手被达摩上墙,则几乎就必定会造成击杀了,而到了后期的达摩甚至不需要你将射手上墙,脆皮射手在达摩的一技能的控制下被两下普通攻击就结束了,而达摩本身就带着效果拔群的团控技能和前期非常实用的被动抗打能力,所以如果练好一手达摩,团战射手的位置就显得特别的重要,只要稍微站的靠墙,就容易被达摩一闪开到,而如果和队友站的比较近,甚至会被达摩开到多人,能够说是非常尴尬的位置,而达摩本身的难度也并不高,一些操作主要还是要熟悉大招的击退距离,如果大招没有打上墙还开了很多人的话,就会非常的尴尬,一般推荐在野区这种地形更适合达摩的地方进行团战

达 摩

射手恐惧程度:8分

难度:8分

对射手输出能力:10分

对射手控制能力:10分

团战容错率:8分

总体:44分(满分50)

推荐出装

抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,无尽战刃,破军,名刀司命

抵抗之靴,暗影战斧,不祥征兆,魔女斗篷,宗师之力,碎星锤(先做好两个抗性装备的小件,做完宗师之力之后再按照对方发育情况合成防装)

两套出装分别是比较激进的和比较保守的,激进派的玩起来爽度比较高,后期甚至不需要大招的上墙控制就能将射手秒杀,但是团战的容错率会变得很低,而且没有闪现的情况下对射手的威胁程度会比较低,更适合团战先手切入,而保守派的打法则更加容易将射手上墙击杀,但是本身的输出能力并不能将射手秒杀,会给对方的辅助中单反应时间,更适合团战后手切入,能抗能打,至于为什么合成不祥征兆,则是因为如果射手对你输出,那么短时间内他的逃生能力将会被不祥征兆的效果降低,更加容易切入

召唤师技能推荐:闪现,净化

达摩现版本比较不推荐闪现之外的召唤师技能,因为除了闪现,别的技能都非常难上高地去威胁到对方的射手,达摩的一闪操作对射手的威胁程度极高,在游戏的中后期,几乎都是盘旋在高地这种地方,没有草丛可以拉视野差进行战斗,所以闪现的用途特别的重要,而一闪的速度极快,对方基本上没有反应的时间就会被控制住,另一个技能是净化,更适合对方控制较多的情况下进行反打,打后手团战,当然带净化就不大适合出纯输出装了,因为坦度过低会导致净化也达不到保命反打的效果

No.1 司 马 懿

司马懿作为一个上手难度比较低的中单法刺一直对射手的威胁都非常大,无论是沉默留人还是一技能的终极追击又或者是大招的精准开团手段都很适合现在的版本,作为一个中单法刺,其游走能力和输出能力几乎处于一种被拉满的状态,前期司马懿的抓人节奏就非常容易让对方射手心态爆炸,到了中后期更是不用说,无论是后手切入还是先手冲锋,都能保证自己在一瞬间打出自己能打出的输出,就算没有对射手造成击杀,也让其失去了战斗力(达到了残血状态),可以方便队友收割,而本身又AOE比较足,对方站在一起的情况下非常容易打出成吨的爆炸输出,司马懿的上手难度又不高,很适合对对方射手进行威胁

司 马 懿

射手恐惧程度:10分

难度:10分

对射手输出能力:10分

对射手控制能力:8分

团战容错率:8分

总体:46分(满分50)

推荐出装

急速战靴,血族之书,巫术法杖,魅影面具,博学者之怒,辉月(后期升级为噬神之书,虚无法杖或者痛苦面具看敌方的魔抗装数量)

游击弯刀,急速战靴,血族之书,巫术法杖,博学者之怒,辉月(后期蓝色打野刀换法穿装备)

核心装备为巫术法杖,有巫术法杖的司马懿和没有巫术法杖的司马懿完全是两个英雄,巫术法杖也非常适配司马懿的靠技能打强化普攻的模式,辉月可以确保司马懿的技能释放,和保命能力,司马懿的一手辉月接一技能可以瞬间脱离战场,而噬神之书则保证了司马懿的续航能力,博学者之怒提升伤害输出,痛苦面具则是穿透的最佳选择,这套装备在打足伤害的同时还提供了血量续航CD等属性,完美契合司马懿技能,使其切C变得简单轻松

召唤师技能推荐 闪现 终结 惩戒 弱化 狂暴

司马懿的大闪可以让本来难以出来的大招伤害打到输出的身上,要知道大招的法术加成非常的高,可以更加稳定的切C,而终结则是考虑到对方射手不出魔抗的情况下,两刀下去带不走,带着终结可以补足伤害,此时再用大招脱离战场等待CD,适合喜欢用一技能入场的选手,惩戒则是打野的司马懿适用技能,司马懿本身作为法刺其优秀的机动性就已经确定了其打野的地位不可动摇,虽然打野的司马懿还是比较少,但是在一些切入能力较弱的整容选一手打野司马懿绝对效果拔群,弱化和狂暴两个召唤师技能自不用过多的说明,弱化可以确保司马懿的输出完整性,在弱化的帮助下本来只能打一套的技能时间变成了两套,而狂暴则是增加了续航能力和输出能力,比较适用于前期节奏

那么S18的射手,大家知道如何针对了吗?我是卷毛猫一个新作家,可以的话请点个关注,发评论,讨论一下在你心目中到底谁才是最强的切C之王吧!

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