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全面战争三国DLC授命于天评测三国的另一种起点

放大字体  缩小字体 2020-01-20 20:13:21  阅读:5092 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

《全面战役:三国》最新的DLC,黄巾起义主题的“授命于天”已经在1月16日出售。这个DLC将带来182年黄巾起事时期的新剧本,并添加包含汉灵帝、张角、卢植等在内的6个实力人物。这次就来聊聊这个DLC的内容。

起点的另一种或许

“授命于天”布景设定在东汉末年的182年。汉帝国依然是中华大地上无可辩驳的掌控者,贪婪的汉灵帝刘宏也依然具有着必定实权。但强壮的帝国内部对立重重,生活在水火之中的民众在鼓动下逐渐安排起了抵挡的力气。

更早的时刻点,意味着发挥拳脚愈加宽广的舞台。

互不相让

汉帝国尽管已深患痼疾,但仍紧握着强壮的军力和许多实权诸侯的支撑,远非献帝沦为傀儡时那般无可抢救。

黄巾军刚刚起事,生气勃勃,张角兄弟三人健在,他们有充分的时机防止前史上犯下的战略过错,改写被各个击破的命运。

而三国时期大放异彩的曹操、刘备、孙坚等英雄尚身份卑微、势单力孤,但他们的才干便是浊世中最大的财富,玩家有时机操控他们走出与前史不同的人生轨道。

《全面战役》系列不着重前史模仿,但这绝不意味着前史布景无关紧要,适宜的年代布景更易让玩家代入。“授命于天”各阵营形象明显、对立杰出,朝廷一方鼓励维持次序,黄巾一方奋起损坏次序,即便不了解前史布景也能对敏捷取得明晰而深入的形象。而对这段前史感爱好的玩家来说,复兴汉室情怀满满,亲历黄巾的兴起也很有吸引力。

初期黄巾军实力将具有很大优势

这就比游戏首个章节DLC“八王之乱”要讨巧一些。八司马单拿出来确实各具特征,放到一同就显得繁杂乱乱、头绪不清,很晦气于玩家代入人物和清晰方针。主打士族兴起而非愈加深入浅出的异族问题,也提高了玩家了解的门槛。

很不讨巧的“八王之乱”

不对称式阵营对立

“授命于天”最大的特征是引进了黄巾军和汉帝国的对立机制“天命之战”。游戏开端后数回合将触发前史事情,一切黄巾实力将结成同盟,强制和一切汉帝国实力进入战役状态。除非黄巾阵营占据必定数量据点或汉帝国把黄巾军悉数歼灭,不然这场大战就不会完毕。在这过程中玩家不光要顾及自己的开展,还要考虑盟友的战况。

“天命之战”

若保存实力、坐看盟友败亡,意味着势单力孤、被潮水般的敌人吞没。而甘做马前卒,一味为了联盟利益输血则无异于火中取栗,堕入十分晦气的战略形势。

“阵营对立”在大战略游戏中很常见,《全面战役:三国》本体尽管有各路诸侯征伐董卓的内容,但并没有与之相关的机制,讨董联盟压倒性的军力优势也称不上实在含义上的对立,更大的含义是为玩家添加一项主控董卓的风趣应战。“授命于天”引进的天命之战,弥补了游戏这部分的缺失。

“授命于天”中的阵营对立对错对称式的。黄巾实力不管军力、赋税,局面都远弱于汉帝国实力,其优势是战力最强的张角兄弟方位会集,经过战役积累对崇奉的热心可以得到强力的正面Buff。

汉帝国实力虽强,但实权军阀们各自为战,部分AI操控的微小的军阀位置近乎“运送大队长”,难认为战役供给支援,仅仅是黄巾军抢赋税、刷热心的沙包。而增强黄巾军的热心对汉帝国实力来说反而是掣肘的大费事。

不对称对立意味着,玩家挑选不同阵营的实力,游戏体会也将彻底不同,这大起伏提升了游戏的可玩性和耐玩度。

当然,这个联盟对立适当魔幻,汉灵帝被设定成了领导各路实力军阀同盟的“共主”,这种“黄巾联合”和“汉室同盟”的互锤,明显和本位面的实在前史相去甚远,让人隐约幻视在玩《欧陆风云4》的30年宗教战役。假如要抱着“模仿前史”的情绪进行体会,代入感会比较差(汉帝国实力尤甚)。

大汉皇帝× 神罗皇帝√

衔接两个年代

“授命于天”剧本与本体剧本时刻相距不长,许多本体的阵营都依然可玩,而且具有契合年代的全新使命链。这让DLC足称物有所值。

在游戏进程中,一些本体中的阵营会依据回合数和事情条件而连续呈现,理论上玩家也可以一向玩下去、尽力复原前史,让本体局面的中华形势得到再现。

尽管本体大多数阵营都会上台,但可玩人物并不多,首要是孙曹刘三家和少数在黄巾起义这几年改变较小的诸侯。许多人物尽管也会上台,玩家却不能挑选。这种约束并不令人意外,举例来说,袁术的“正统”机制在汉灵帝时期十分违和,假如要让玩家体会袁术,有必要重做一套机制,不太实践。

许多派系人物都会上台,但并非玩家可玩人物

笔者别离测验了黄巾阵营、汉室阵营和军阀阵营,游戏走向变数很大但总体上趋于合理,没有太乖僻或许不平衡的状况呈现。而新实力的参加也较为天然,没有违和感。这是又一项值得赞扬的长处。

新机制与新的或许

在“授命于天”正式推出前,我一度认为DLC中的黄巾军将同本体黄巾共用许多资料。而实践上黄巾的新机制仍是不少,不只具有新的变革,还有一整套新的军种。

黄巾军阵营的新内容不少

给黄巾军做第二套专属变革,称得上有诚心十足,但好像又有些力气没使对当地。主打传达教法、推翻汉室重建次序的变革有一套就足够了。更何况这两组变革都主打“启蒙”机制,着重Buff和启蒙点之间的选择,定位重复。

最需求专属变革的无疑是汉灵帝,汉灵帝的游戏机制是大局最特别的,连续国祚和重建次序别离代表了“修补”和“重建”,代表大汉正统的汉灵帝无疑需求一个异乎寻常的变革。

所幸汉帝国的“帝国朝廷”也算内容丰富。玩家需求平衡各派系实力来清除帝国的弊端。局面宦官把控的文官派系会大大削弱国力,需求逐渐拔除。

杂乱的派系联系让人头皮发麻

汉灵帝自身的局面设定也很有意思。他局面掌控着殷实的洛阳城、天下无敌的戎行、充分的国库和独此一份的强壮皇帝Buff,手下人才很多。作为皇帝的他能对大汉忠臣们予取予求,使用政治点数吞并汉土,扩张直属领地。这是有利的一面。

大汉禁军打黄巾军如砍瓜切菜

而局面缺少直属疆域约束了皇帝的开展潜力,精锐的工作禁军、冗余的官僚系统耗费了成吨的银钱,宦官带来的负面作用约束了帝国灵敏进步的才能,这是晦气的一面。

怎么用好手中的好牌,处理掉老大难的烂牌,将是玩家扮演汉灵帝要考虑的首要问题。实践体会汉灵帝并非如游戏界面所说的那样“极难”,难度不大且体会直爽,对错常值得首要测验的一个阵营。

除汉灵帝外,详细的新派系首领风格与原版相似,不逐个赘述,有爱好的话可以在游戏中体会。最风趣的新机制给了在三国爱好者中人气甚高的卢植,他可以终究靠完结内政使命来取得供给少数Buff的书本,尽管作用不强但胜在灵敏,算是个不太相同的机制。

卢植的书馆

总结

《全面战役:三国》DLC“授命于天”带来了一段趣味十足但略显魔幻的游戏体会,不管是张角兄弟新阵营、扮演大汉皇帝玩法仍是曹刘孙等本体人物的新内容都令人满足。黄巾联盟与大汉联盟的角力,回肠荡气又有必定策略性,体会上乃至比本体的190年剧本更超卓。不过,“授命于天”引进的一些新机制与前史相去甚远,是否满足,更多取决于你更垂青的是什么。

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