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鬼蟹观念传统游戏周期现已不适用于英豪联盟

放大字体  缩小字体 2020-01-20 07:27:31  阅读:8283 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

十年前,《英豪联盟》刚发布的时分,它只要40个可玩人物。但到了2020年,本来的一切英豪都现已被重做,总英豪数量也飙升至148个。

实际上,关于十年前的玩家来说,现在的《英豪联盟》看起来是“生疏”的。它的中心玩法依旧没变,但游戏深度、战略和多样性现已今非昔比。

直到两三年前,开发商拳头游戏还以为《英豪联盟》会走许多在线游戏的老路子,缓慢爬高、到达高峰,然后堕入下滑的长尾期,只要数百万乃至数十万忠诚玩家留下来。

不过,作为创研制担任人和前《英豪联盟》主策划,Greg Street(鬼蟹)最近承受媒体采访时表明,“传统的游戏产品寿数现已不适用于英豪联盟”。

十年出新作背面:没有出新品压力

他说,“我从《魔兽国际》等游戏得到的经历是,未来它或许不会像最巅峰的时分那么盛行,但依旧会有一批十分忠诚的玩家群留守,曩昔两三年来,咱们关于《英豪联盟》也是这么看待的。可是,当咱们真实看到人们对它的爱好渐渐的升高,以及韩国网吧投入的时刻越来越长之后,坦白说咱们很意外,这真的是令人愉悦的惊喜”。

作为全球最受欢迎的游戏之一,虽然呈现了《堡垒之夜》这样的爆款游戏,《英豪联盟》给拳头游戏依旧带来了许多的实践时机。最近几个月来,该公司宣告了一个新的发行品牌、一个桌游部分和六个新项目,包含一个格斗游戏改编、一个原创IP射击游戏,乃至一款卡牌游戏。

在《英豪联盟》成功的基础上,拳头游戏对这些项目现已悄然投入了许多年,直到2019年末《英豪联盟》全球十周年庆典的时分才一起发布。拳头游戏想让粉丝们知道,他们一向都在尽力变成“不止有一款游戏的公司”,并且“英豪联盟也不会逐步凋谢”,所以他们决议把一切方案都宣告出来,哪怕是还处于初期研制阶段的斗胆主意。

鬼蟹泄漏,“任何一家游戏公司做产品的时分都相同,假如它成功之后,你就会想下一个做什么,咱们是做单款游戏工作室仍是具有多个游戏的工作室?简直一切人都会挑选后者。所以咱们测验决议接下来做什么,以及怎么持续下去。咱们测验了许多品类,都是公司搭档十分感爱好的主意”。

“在游戏职业,一个十分遍及的应战是,游戏的发布往往是由于工作室资金耗尽(不得不发布),或许发行商要求开发商必须在截止日期之前出新作。咱们的状况很不同,由于有十分成功的游戏,没有推出第二款游戏的压力。所以一个新项目做了许多许多年,有些游戏或许更早之前就现已有了主意”。

在内部研制的项目中,有像《守望前锋》或许《街头霸王》这样的电竞游戏。当然,拳头游戏在电竞范畴体现极为超卓,英豪联盟全球冠军赛,加上北美和欧洲等区域的职业联赛,无论是规划仍是受欢迎的都是无与伦比的。

但依然有些范畴是被其他公司主导的,比方暴雪、Valve和卡普空都有各自拿手的品类。更不要说这些公司的死忠粉很难被新产品“拐走”。真实的问题在于,拳头游戏能够从《英豪联盟》的成功学到什么经历,用来进入新范畴?

鬼蟹以为拳头游戏用了“十分低定位”的方法,并且并不是天经地义的以为必定成功。但《英豪联盟》的一大强项在于它的“难于学习、不或许掌握”,他弥补说,“你总有新东西需求学,一直都能够变得更好,咱们觉得从人类视点来说,学习某些工作的进程和看到自我进步带来的满足感是很强的”。

这是拳头惯例更新方案带来的成果,他们常常重做老英豪,削弱不平衡的战略,鼓舞玩家测验新的游戏方法。“咱们均匀每两周推出一个补丁,用来处理平衡问题或许有问题的战略。实际上,这是游戏和工作室的基因,开始的拳头游戏开发者玩游戏的时分有很大的挫折感。对他们来说,是社区处理了游戏的问题,一切人都知道正确的玩游戏方法,并且一切人都知道哪些战略不会见效”。

“所以,咱们的射击游戏和卡牌游戏,都会专心于相同的惯例更新,而不是坐在《英豪联盟》的功劳簿上天经地义地以为它必定成功。咱们会处理呈现的问题,晋级落后的战略、添加新的英豪和人物,就像做《英豪联盟》那样对待新产品。这样会成功吗?咱们咱们都期望如此,但就像一切工作室相同,咱们也或许会有一些成功、有些失利,咱们对此都是承受的”。

更新是坚持游戏长命要害,但掌握节奏很重要

在2015年至2017年之间,拳头公司高效率地重做了游戏里的一切英豪,但关于一些玩家来说,这种高频率的更新或许会带来压力。对此,鬼蟹表明,这需求平衡坚持内容新鲜感与带给玩家过多压力。关于一款存活了十年的游戏来说,坚持平衡是长时间成功很重要的原因。

“我以为更新绝大多数都是能够永无止境的,但关于每个玩家来说都有一个临界点。当咱们测验做太大的改动或许太多的内容更新的时分,就会坚持十分灵敏,由于一旦有了高参加度的玩家,它们能够习惯任何改变。但有些人或许每周或许每月才玩一次游戏,他们登录之后会觉得游戏改变太大”。

不过他弥补说,《英豪联盟》给人的感觉“永久应该像家相同,有些东西是游戏的底子,即便是多年之后回归,玩家们依然能够了解和提高以往的认知,但一起以为这款游戏是有新鲜感的,值得从头回来”。

鬼蟹泄漏,“咱们已放慢了节奏,2012年的时分,咱们每两周都会推出新英豪。现在新增英豪的速度变慢了,一年才添加四五个英豪,其间一半的更新都是对老英豪的重做。虽然咱们咱们都知道应该用新内容坚持游戏的新鲜感,但依然坚持用合理的频率,不让玩家觉得压力太大”。

在2018年,《堡垒之夜》成为了大爆款,并且能够预见的是,它在未来许多年还会持续成功。但在最近,这款游戏也呈现了稳步下滑。虽然拳头游戏关于剧烈的改变并不生疏,但Epic关于游戏的调整显得愈加慎重。鬼蟹表明,《堡垒之夜》的呈现让拳头游戏感到更有期望,而不失更有自傲,由于《英豪联盟》在和大逃杀游戏竞赛的时分感到了应战。但他着重,这些游戏“短时刻内得到了许多重视,不过当玩家了解了它们之后,就会从头回到《英豪联盟》里来”。

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