您当前的位置:新玩帝资讯正文

三国志14实战体会大浪淘尽英豪泪一代神作在眼前

放大字体  缩小字体 2020-01-17 02:52:47  阅读:3247 作者:责任编辑NO。姜敏0568

通过绵长的等候,由荣耀特库摩(KOEI TECMO)大力打造的《三国志14》总算正式面世,并同步登陆PC和PS4渠道。但是,在短短数小时内,Steam评测便出现一大批辣眼睛的差评,乃至被称作『历代最差没有之一』,直接劝退不少持币观望的玩家。

俗话说:希望越大,绝望越大!自从近邻CA家的《全战三国》大获成功,成为三国游戏的新标杆。承载许多情怀的《三国志14》,一开始就被寄予极高的等待。恰逢上线后爆宣布卡顿、闪退等一系列优化问题,玩家心中的不满和丢失就像一座迸发的火山,不论游戏玩法和内容做得怎么,先狠狠地骂上一顿再说。

实际上,给《三国志14》打差评的玩家,大多数是笔记本电脑和AMD显卡用户,尽管官方第一时间发布公告,向受必定的影响的玩家供给暂时处理办法,但技能力低下的黑点彻底无法洗。

不过,单凭尚有时机抢救的优化问题,便彻底否决这款久别的新作,真实谈不上客观。通过大半天的玩耍体会之后,游大师突然发现:承继9代和11代规划精华的《三国志14》,真香

回归“主公扮演”的《三国志14》,更着重玩家的规划与布局,尽管成功方针都是攻城掠地、统一天下,但战略性和随机事情比其他三国游戏更胜一筹。在游大师看来,简化的内政和战役体系可以削减许多繁琐的操作;新参加的“地图填色”玩法,尽管有一股《钢铁大志》的既视感,但也可以发挥更丰厚的攻防战术。

此前试玩版遭到诟病的“弱智AI”,现在也会依据难度进步不断变强,假使挑选小实力局势,不好好揣摩交际和开展战略,随时可能在背腹受敌的局势下惨烈翻车。说来惭愧,游大师一开始挑选兵强将多的曹操,本想派夏侯惇率军夹攻吕布,成果被迅速回撤的吕奉先倒打一耙,落得全军覆没的下场,无法只好挥泪读档。

尽管《三国志14》的玩法细节有待打磨,但绝不是云玩家口中的“三国自走棋”,游戏的中心仍旧坚持系列的一向特征,与《全战三国》偏重的复原战场不是一回事。

关于喜爱本系列的玩家来说,大可不必苦等虚无缥缈的『威力加强版』,赶快来享用运筹帷幄的趣味吧。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!