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王者荣耀S18版别暴君操纵一起改写高手的挑选决议输赢走势

放大字体  缩小字体 2020-01-15 00:33:14 作者:责任编辑NO。姜敏0568

《王者荣耀》版本更新后,暴君主宰同时刷新,是先开暴君还是先开主宰?让很多打野玩家患上"选择困难症"。游戏对局进行到2分钟的时候,暴君和主宰同时刷新,这样一个时间段的打野必定4级,玩家在2分钟达到4级的,除了打野之外,绝对不超过5个。

暴君的调整

版本更新时,官方已经说了暴君被调整,收益由全队获得280点经验和60金币,削弱为全队获得50点经验和70金币。

以前击败暴君后,除了获得小额的金币外,还能增加经验值。这样一个时间段开暴君能让队友全体升上4级。

现在击杀暴君后,并没有可观的经验收益,但是提高了经济收益。打野能够最终靠击杀暴君使得全队小幅度提升经济和经验,使得就差那么点经验升上4级的队友提前到达4级。暴君在更新后,打的是经济压制。

先知主宰的调整

以前的先知主宰是在开局5分钟刷新,现在改为开局2分钟刷新。同时削弱了先知主宰的基础生命值和基础攻击值。击杀先知主宰后兵线会成为主宰先锋弱化版,主宰先锋的基础生命、基础攻击、基础经验全都下调。

主宰先锋的经验下调,导致在兵线上击杀主宰先锋的队伍获得的经验,远低于正常击杀兵线的队伍。这在某种程度上预示着优先击杀先知主宰的队伍,能对没有击杀先知主宰的队伍进行经验压制。

暴君和先知主宰的调整,完全区分了功能和收益,扩大了对局战术和对局思路范围。

击杀暴君和先知主宰的优先级

优先击杀先知主宰的好处是未来经济。击杀先知主宰的收益并不是立马就体现出来的,它就像一个投资,需要看长期收益。后面替代兵线的主宰先锋才是它的价值所在。

上文提到主宰先锋被削弱的同时,击杀主宰先锋获得的经济和经验一起下调。对手面对主宰先锋的时候,不止是被迫留在塔下清理主宰先锋,在清理之后获得那一丁点的经济和经验才是恶心人的根本所在。

坏处是容易被抢。这年头打个暴君主宰被抢简直就是吃饭喝水一样正常。需要打野留心注意周围环境和提前留好惩击。

优先击杀暴君的好处是耗时短。本人亲测,2分钟先开暴君,打野一个人去打只需要15秒。2分钟先开主宰,打野一个人去打要20秒。

如果对手头脑不清醒跑来抢暴君,或许可优先考虑收下对手自己送来的大礼。坏处是显而易见的,如果对手不跟你抢暴君,那您丢失的就不单单是一个先知主宰的问题了。

在游戏前期,2分钟能上4级的队伍能打出更好的优势,这次改动虽然把击杀暴君后所获的经验下调,但依然能让部分队友提前升上4级。击杀先知主宰能够得到同样的经验。这样一个时间段如何抉择,就成了打野玩家的难题。

所以本人推荐优先击杀先知主宰,击杀先知主宰后能获得主宰先锋。虽然主宰先锋削弱了,但弱化的主宰先锋也是主宰先锋啊!它除了更抗揍之外,击败主宰先锋后获得的金币和经验也比寻常的兵线要少很多。而且就算是弱化的主宰先锋,它对防御塔的伤害也比寻常兵线要高的多。同时击杀主宰先锋后获得的经验和金币都被下调,这就形成一个经济经验双优势。

游戏对局重心偏移,加快游戏节奏

以往打野玩家在2分钟的时候必定会埋伏在暴君附近,现在版本更新后,目测打野玩家们都会把先知主宰定位首要击杀目标,就连KPL的各大战队也会把先知主宰定位战略性目标。

现游戏对局中,我依然会看到某些打野玩家把重心放在暴君身上,导致在己方拿下暴君的同时先知主宰也被对手拿下,我觉得不合理。拿了暴君丢了主宰,经济和经验会比拿先知主宰的队伍低上许多,虽然拿暴君也会有些许经济做为补贴,相对比还是先知主宰的战略意义要大上许多。

古人云 "三岁定八十",在《王者荣耀》中,可以说是开局2分钟的主宰就决定了后面的局势。在开局3分钟内拿下先知主宰的队伍,由于兵线被替换成主宰先锋,对手能拿到的经济和经验都大打折扣。

这样一个时间段开团对手肯定不会接,对手的想法定是先把兵线上的主宰先锋全清理了再说。要清理主宰先锋就必定人员分散,这就让我们有可乘之机。利用对方人手不足的弱点可以给对手迎头痛击,拔下一两座塔扩大优势绝不是难事。由此以往,10分钟内推水晶完全不是问题。

但《王者荣耀》还有一个机制,是经验+经济追赶机制,落后的队伍能够得到补偿增益,处于劣势方的队伍不是没有反击能力。

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