
前《最终的生还者》(旧名《美国末日》)的制造Bruce Straley几年前离开了调皮狗工作室,在近来举办的西班牙毕尔巴鄂游戏节上,Bruce Straley接受了GamesIndustry的采访,谈到了一些自己对现在游戏的观点。
Bruce Straley
Bruce Straley以为,游戏开发者不需要参加射击玩法或许传统玩法的部分,就可以打造出一个类似于《最终的生还者》或许《奥秘海域》的游戏故事。(Bruce Straley曾经是《神海2》和《神海4》的制造人)
Bruce Straley在采访中说:“咱们都知道德雷克是一个冒险家,可是他所遭到的要挟却是来自于游戏之中。比方游戏中敌人会把他的手下安排在玩家行进的道路上,阻挠玩家,但这样玩家才干够战胜妨碍找到瑰宝。也便是说,不管是一个益智游戏仍是一个射击游戏,你有必要有风趣的中心机制来坚持玩家的投入。 这便是咱们作为游戏设计师的问题,在2007年,这便是这个职业的现状,这便是咱们的现状。 咱们其时没有许多出资,也没有咱们现在对中心机制那种明晰的概念。
许多人想知道,我还能打造一个像《奥秘海域》或许《最终的生还者》那样风趣、人物驱动型、引人入胜的游戏吗? 我觉得可以。这个游戏概念有必要是‘咱们怎么才干发明一个满足丰厚的国际,然后与风趣的中心机制进行合作? ’这个游戏有必要为玩家供给风趣的、吸引人的方法来处理问题——游戏便是这样的。 咱们必定要让玩家可以战胜妨碍,这在某种程度上预示着中心机制有必要为咱们供给满足的时机来找到解决方案。”
Bruce Straley之后又表明,他个人正在寻觅异乎寻常的东西,而且对闻名游戏制造人小岛秀夫另辟蹊径表明称誉。他说:“我自己也是一个玩家,也想要一些新鲜、异乎寻常的东西,我以为咱们应该更多的时刻来习惯游戏的体会。在曩昔,游戏更像是这样:‘咱们怎么在前十分钟让玩家上钩’,咱们必定要要做的是,先放出一段吸引人的开场动画,再从一些动作序列往下走。我以为这一切都在改动,我以为小岛秀夫为这个职业做了一些很好的工作,由于他尝试做一些改动。”

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