
心胸荣耀方能成果王者,咱们好,这儿是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤现已上线,这个皮肤咱们感觉怎样呢?在这个“全民皆貂蝉”的时刻里,指尖投其所好,给咱们写了一篇关于貂蝉的攻略,假如你能从中获益,那么指尖将不堪侥幸。
关于貂蝉
貂蝉作为一个元老级英豪,从15年12月15日上线以来,她的技术机制就没有过任何改动,历史上的八次调整,也都是给技术数值做调整,或许对bug进行修正,而这个英豪在现在的版别依然有机遇登上最高赛事,可见她的机制多么超前。
躲藏特点解析
貂蝉是个继续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的特点,一起对三个技术的根底损伤进行了晋级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的迸发损伤,她更倾向于运用不断改写的技术和回复进行继续作战,超高的减速作用以及超高频的位移,方针假如打不过,那一般也跑不掉。
那么貂蝉被迫吸血作用怎样核算呢?是否可以毕竟靠本身法强来提高呢?
2016年6月28日,将貂蝉的被迫调整为回复生命180(+0.12Ap)100(+7*英豪等级),也便是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提高回复作用,可是在之后的版别,回血的作用是固定的,每级添加7,也便是说一级被迫回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关本身的法强。
这个数值后期基本上可以疏忽,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限进犯次数,而是依据触发被迫的方针,由于被迫的真伤爆破是小规模的aoe,所以在多个方针一起触发被迫的时分,回复量也是依据触发被迫的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以咱们才干看到那么多高地一秀五的视觉磕碰。
貂蝉2技术有时刻短无敌,并没有写在技术介绍中,那么这个无敌时刻是多少呢?
貂蝉的无敌介绍从未写在过技术中,哪怕貂蝉上线的时分也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的悉数更新内容,总算找到了清晰的说法。
2017年3月7日,修正了在开释2技术之后,貂蝉不行被选中的时刻超出了技术的体现时刻的BUG,使得貂蝉2技术不行被选中的时刻与之前的版别坚持一致(0.3秒左右)。
这条布告中清晰指出,貂蝉的无敌时刻此前超支,调整之后将无敌时刻固定在了0.3秒的时刻,所以这个就算是仅有的官方给出的答案了。
0.3秒的时刻能做什么?在高手眼里,这个无敌时刻是貂蝉可以反杀的要害,是逃避丧命技术的神技,可以用它在敌方塔下不断改写防护塔对本身遭到损伤的叠加,可以在丝血的时分躲避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉可以在这个版别拿出手的要害所在。
关于貂蝉的玩法和常见误区
起手连招
貂蝉怎样玩?不便是运用大招的快速回复,来提高21技术连招的频率吗?莫非还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。
大招敞开瞬间给方针叠加一层印记,一起貂蝉身处大招内,可下降12技术冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是下降冷却,这个机制跟镇定之靴的被迫很像,技术冷却时刻该多少秒仍是多少秒,不过是让读条的速度加速罢了,所以许多人由于了解过错还进入到了误区。
举个最简略的比如,孙膑2技术可在继续时刻内提高冷却减缩,因而在冷却未满的状况下,会玩的孙膑都会在2技术运用后敞开大招,意图是为了下降大招冷却时刻,而这个观念相同被许多人带到了貂蝉身上,大招开释之前有必要将12技术用掉,连招方法一般是213或许123,由于他们都以为先运用后大招敞开这样冷却更快,实则不然。
12技术都是带后摇的,尤其是1技术的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技术开释时刻加上大招敞开前的僵值,这两个技术都是没有一点大招加持的状况,你会发现这个真空期特别长,所以改动连招方法,运用231,或许132就能撤销技术后摇,在榜首技术未运用之前,榜首个技术现已遭到了大招的提速,这样在1技术运用后,2技术也是挨近冷却快好的状况了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中心运用,开释的速度会更快。
2技术用法
2技术咱们都知道,可通过时刻短的无敌躲避损伤,有人就说了,为什么我从防护塔跳出来之后,进犯仍是会追过来呢?其实追寻型进犯不管怎样都是会进犯到你,能否抵消是看射中你的瞬间是什么状况,这就跟李白2技术躲损伤相同,有必要在进犯射中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技术向塔外跳,瞬间会拉远本身和进犯的间隔,导致遭到损伤推迟而刚好在无敌后接下损伤,处理的方法很简略,横向跳就行了,这样防护塔和本身的间隔没有变,进犯射中自己的瞬间仍是处于一个间隔,所以损伤被无敌抵消。
关于不是很拿手貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技术是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技术的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法接连拖动运用2技术,处理的方法很简略,那便是左手的方向键跟2技术开释的方向坚持同步即可。
他人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法进犯到自己,自己玩总是能被打到,为什么?
对近战英豪来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习气,那便是用45度角(大约)的方法跳2技术,这样做既能坚持2技术不会打空,又能坚持间隔,让方针必需求顶着90%减速的压力进犯自己。
但凡事无肯定,貂蝉2技术的间隔断定其实很远,45度角是最没危险的视点,但并非最安全的视点。
通过上图来看,貂蝉2技术射中方针的极限间隔实际上的意思便是2技术的位移间隔,在这个间隔间都能射中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或许位移,所以尽量坚持间隔的一起,也要避免方针位移脱离自己射中规模,一旦空掉2技术,貂蝉作战才干下降7成。
那么1技术和2技术之间怎样合作呢?
在打多人团战的时分其实不必这么介意细节,究竟那个阶段活着是最大的输出保证,不过在单挑的时分就有些考究了,1技术是两段损伤,第二段的回来途径是依据貂蝉所在的方位,而貂蝉有必要运用2技术不断位移才行,就像上图一般,运用2技术位移到1技术回来的途径上,就能额定叠加一层印记,这也是最好的方法,可是假如从另一个方向,跳到方针左面,那么1技术就只有一段损伤了。
所以总结一句话,单挑时,可以在接下1技术的进程射中方针,才干打出更高损伤。
出装和铭文思路
貂蝉的玩法便是阵地战打继续输出,所以半肉是有必要的,相同的冷却减缩也是貂蝉的有必要品,不管能否拿到蓝,本身叠满冷却才是最重要的,现版别貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因而后期的蓝buff对貂蝉来说并不是有必要的东西。
铭文引荐:轮回、怜惜、梦魇
配备引荐:镇定之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女大氅、虚无法杖
思路:怜惜铭文能供给前期10%冷却减缩,中期就能卖掉鞋子换成反抗之靴,性价比很高,相同也由于貂蝉的真伤作用存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。
出完极寒风暴之后,就能卖掉镇定之靴换上反抗之靴,而关于魔女的问题其实争议许多,有人以为貂蝉有必要要出不死鸟,我却是不这么以为,首要对法伤的承受才干来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被运用便是由于超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良在外),所以打炮台型和继续耗费型的可以用魔女,不然不死鸟也是不错的挑选。
有人会纠结虚无法杖,分明后期靠的是真伤输出,我想说的是,假如都是这个主意,那么对立者也不需求出魔女大氅了,貂蝉的实在损伤仅仅一部分,1技术的ap加成其实仍是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160罢了。
别的一个出装思路便是抛弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后弥补贤者的保护,合适逆风拼命用。
实战解析
这波是个正面的团战,之所以可以轻松赢下主要是敌人的站位过分密布,这就导致我方盘古直接缴械四人,并形成aoe损伤,露露大招出场打出爆破损伤,貂蝉超高aoe规模损伤,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的进犯了一下就回身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。
这波团战并非貂蝉一人劳绩,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆破损伤直接将血限压低,貂蝉出场才干完结收割,这儿咱们主要看貂蝉的出场机遇,躲在草里并没有急于输出,这波假如貂蝉先手出场,或许会被瞬秒,所以貂蝉出场机遇太重要了。
这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是由于没有制裁和梦魇,别的站位太接近,为貂蝉aoe真伤和回复供给了便当条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的运用,假如没有净化,被亚瑟缄默沉静的瞬间或许就凉了。
这波的进程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记供给了便利,所以挑选直接反打打出aoe爆破,瞬间完结三杀,塔下的钟馗空了钩也仅仅个靶子,四杀轻松到手。
这波敌人悉数残血,在遭到高额损伤之后,孙膑的2技术抬起来超高的血量,此刻貂蝉辉月躲避成吨损伤,顶着敌人制裁的压力完结五杀收割,但毕竟没逃过超级兵的注视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作尽管行云流水,但也告知了咱们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。
总结:关于貂蝉的玩法其实很有考究,每一次的位移乃至都要通过核算,高手和菜鸟之间不是出装的距离,而是在于高手能在输出的一起躲避损伤,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成有必要花费很多的时刻,他的难不是露娜的操作,而是对技术和进场机遇的预判。
关于貂蝉,咱们还有什么想知道的内容吗?欢迎谈论区留言评论。
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