
跟着英豪联盟迈入了下一个十年,拳头游戏的设计师也是想办法为下一个十年带来更多新意。究竟,英豪联盟这款游戏的玩法现已定型了,新英豪的更新速度也是有限的,配备和符文体系尽管常常折腾,但很难再玩出什么新意。究竟本年早些时分设计师增加了朔极之矛,年末太强又移除了。
已然玩法、配备和符文体系方面没有太大的打破,那设计师就将重心放到了峡谷地图上。老玩家都知道,英豪联盟的峡谷地图基本是更新过的,远古时期的工作就不说了,最近的一次更新是2014年,其时峡谷的美术风格全面晋级,奠定了现在野区的游戏格式,但那现已是六年前的工作了。
在最近的S10季前赛中,设计师对英豪联盟的峡谷地图进行了全面改动,引入了四种不同的元素峡谷,当第二条元素龙被击杀时,峡谷地图会永久地改动,一共有海洋、炼狱、云端和山脉四种风格。事实上,季前赛的野区改动内容并不仅仅这样,设计师在圣诞节到来之前共享了许多内测的东西。
在季前赛的内测期间,设计师想到了许多风趣的构思:
比方野区有迷你版别的小龙改写,究竟我们诉苦现在的野怪不够多。
然后玩家击杀野怪后,野怪会变成己方的呼唤物,协助推塔和清线。
手哥觉得最风趣的是,之前玩家推掉防护塔后,地上竟然还会长出草丛,简直是完美符合狮子狗。
设计师也谈到了为什么这些改动,终究没有在正式服上线的原因,他们觉得这些游戏改动内容仍是太花哨了,让玩家需求花费许多时刻习惯。比方边路的新草丛和凹室,开始的时分进口是长了草丛,这会让玩家在没有视界的情况下,很简单被对手误导。究竟这次季前赛的改动起伏现已很大,留点内容比及未来也好。
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