
现已年末了,DNF普雷版别也现已到了晚期,韩服也现已首先更新了100级内容,除了三觉和比较难打的几个副本外,最大的亮点便是配备了。新版别损伤当然要高于之前版别,100级更是如此。由于呈现了神话配备,韩服大主播从前测试过,只要能得到一件神话配备,损伤破千亿很简单。以国服玩家水平来看,不久阿拉德大陆上玩家人均损伤将过千亿,战力体系崩了。
回想起60版别地下城,一些领主的血量尽管扎实,但也有限,玩家损伤也不高,一管血需求玩家打好久,乃至损伤不高还没有BOSS血量增长得快,即便是损伤比较高的玩家一次击打最多消耗BOSS半管血量,这现已让人很高兴。看看现在的版别,就连一个小怪血量都是好几百管,玩家打怪彻底感触不到冲击的快感,便是感觉血量一直在变色彩,或许一刀能削掉几十管血量,可是并没有之前的感觉了。
可以说战力和BOSS血量的提高有些变形了,通货膨胀过于严峻,还不如依照份额进行缩小。现在玩家动不动打桩损伤上百亿,杰出的可以上千亿,如此大的数据听起来现已让人丧失了关于损伤的概念,也不知道多少亿才算最厉害。现阶段旭旭宝宝可以打出近2000亿损伤,狂人打桩逾越了2000亿,亿这个数据远远超过了玩家关于损伤的感触。
特别是100级版别,普雷结业的一阵雨,消耗了3000疲惫刷到了一件神话手镯,去修炼场测试了一下损伤,本来套装了解是666亿,现在现已逾越了1000亿的数据。一件神话就提高那么多,这还不是100级配备彻底晋级的状况,假如彻底晋级提高恐怕要翻一倍了。
现在一般玩家普雷结业今后,损伤到达四五百亿算是正常现象,究竟国内玩家比较注重配备打造,一般都是增幅到10。假如这些配备悉数晋级到100级,而且肝到了一件神话配备,凑齐了之后去打桩,1000亿仍是最为保存估量,狂人和旭旭宝宝一众大神估量要破3000亿了。

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