
我们好,这里是正派说游戏,我是你们的正派哥。
魔兽国际怀旧服现已敞开半年,玩家在游戏里可是打得一片炽热。在荣誉体系敞开之后,暴雪可能是觉得玩家没什么热心,前几天,爽性把奥特兰克山沟和战歌峡谷两个地图也同时敞开了。这一下玩家可坐不住了,战役的号角现已吹响!
让我们先来看看奥特兰克山沟和战歌峡谷的战役规矩吧!
奥特兰克山沟是40v40的大混战,一旦进入奥山你就要时刻做好被揍的预备。进入的门槛比较高,需求人物至少到达51级。战场中有PvE和PvP使命,而到达成功的主要使命是消除敌方阵营的将军:联盟的范达尔或部落的德雷克塔尔,当然战场的奖赏也很不错。
而战歌峡谷是一个10v10的夺旗战场,首先攫取对方三面战旗的部队将会取得成功,并取得用以进步PvP等级的荣誉点数,参加战场只需求到达10级就能够了。
魔兽玩家一说起奥山脑壳就痛,地图巨大打得又久,十分消耗时刻。前期版别的奥山乃至能打整整一周,地图中不只要很多的NPC,还有使命线和资源收集点,乃至还有一些日常。至今还记得,当年笔者排进过一场奥山,发现竟然现已打了2天2夜。
能够说奥山是暴雪最引以为傲的一张战场地图,它是一张史诗般雄壮的富丽画卷。
而现在怀旧服的奥山,也现已是优化后的版别,现在人们这生活节奏,打上三个小时都要老命了。
奥山战场想赢只能推家,人头数没啥用,所以就衍生出一种毒瘤玩法:守桥玩法。联盟一方守大桥能守一天,部落这边进攻到大桥就进不去了。接下来便是消耗战,一开端我们还挺有干劲,对冲几回拿拿人头还挺有成就感。可是几个小时之后我们就疲乏了,部落一方开端脱离战场,最终联盟反扑拿下成功。
还有一种是两边互刷局,联盟部落两边都不互攻,仅仅烧塔拆家。像这种,还有守大桥的玩法,实在是没有一点趣味,而我们也都没什么方法。
这不,奥山战场刚敞开没几天,联盟和部落的玩家就因堵桥这事儿吵开了。
其实联盟一开端也不是这样玩的,由于联盟有秒排的优势,一开端联盟玩家只刷场数获取威望,后期大多数联盟玩家威望结业,才挑选了守桥拿人头刷荣誉。
不过奥山地图原本便是部落优势大一些,只需炉石墓地被拿,联盟就一向被部落压着打。炉石开端都是只要一个山口可供防卫,炉石被拿就只能退守到大桥,大桥周围的墓地相当于拱手让给了部落。相比较大桥,部落大厅还要更好防卫一些,由于那儿只要一个小出口。
其实不管怎么玩,能赢就行了不是么?也没有必要口水,究竟这也是魔兽机制内答应的。
那么我们对这次的联盟堵桥是怎么看的呢?能够一同沟通一下喔~

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