
“选枪选配件就挑射速快、后坐力低的,兵器损伤不高也没事”,这便是前几代COD选枪的办法和套路,射速快的枪后坐力稍低的枪在小地图规划下便是制霸的存在。不管远近,80%的状况都是能够用一把枪通杀的,首要是因为地图不大的原因。后来COD15出了黑色战域,也便是吃鸡形式,这样的一个问题才得以改进一点。
COD16也是会存在这样的一个问题的,但现已相对来说改进的愈加显着。
总会有人说霰弹枪尤其是现在版别的725太强,没错,的确太强,有用间隔有点吓人,的确需求改。以及M4秒伤高,与同类兵器比较稳定性和致死率都高......但我觉得这个规划是合理的,仅仅需求调整优化,本作出现地上战役形式(便是大战场抢点攒分的形式),这个形式的两张地图规划也有特色,一张是有许多楼房的城市,另一张是相似郊区外的矿场。这两张图都有合适狙击手、突击兵、工程兵、援助兵的方位挑选,并且相互之间间隔适中,都能派上各自用途。
拿霰弹枪你能够进楼群或仓库内的点进行零间隔抵触战役。
拿蛇矛你能够前往视界较广大的点进行战役。
拿轻机枪你能够找到好的方位守点。
工程兵能够时间留心敌方坦克载具和飞翔单位。
狙击手能够上高处或远处进行狙击。
乃至你可当作专门开载具的坦克手,在地上队友的援助下收割战场。

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