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Voodoo收买一家英国手游公司使用本身特长帮团队打造头部产品

放大字体  缩小字体 2019-12-13 16:22:19  阅读:6934 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

依据外媒GamesBeat报导,超休闲游戏大厂Voodoo在扩张路上又有了新动作——收买一家坐落伦敦的手游公司Gumbug。依据官方泄漏的数据,Voodoo旗下游戏月活泼用户数超3亿。而这家公司自2013年以来,游戏总用户数超10亿,下载数超26亿次。

尽管本次收买价未被发表,可是Voodoo CEO Alexandre Yazdi在承受GamesBeat采访时表明,公司是盈余的。Voodoo是在2018年5月取得高盛集团约2亿美元出资后被群众所熟知。在那之前,很多人并未听说过Voodoo。

Voodoo CEO Alexandre Yazdi

收买Gumbug后,Voodoo将触角伸了伦敦,这也是Voodoo在巴黎总部外拓荒柏林、伊斯坦布尔和蒙特利尔工作室后的又一次新的扩张。对此,Yazdi表明,“咱们在这发现了一个十分棒的团队,咱们信任他们有更大的潜力。”这个伦敦团队将结合Voodoo的经历和东西打造高品质的头部手游。

2013年,Simon Hill、Ignacio Garmendia和Ross McCaughey联合创办了Gumbug,《Smash Supreme》是其代表产品。Yazdi表明,现在该工作室有15名职工,并或许增长到20-25人,“咱们不想要团队扩张太多。”

Voodoo布局英国商场也是为这个商场背书。2018年,英国文娱收入增速达50%,数字游戏出口收入超46亿美元,初次超过了音乐和视频收入的总和。

在发行方面,Voodoo重视速度和灵活性。

“咱们要做的是赶快评价游戏的潜力。”Yazdi解说,“因而,在几个礼拜或几个月的研制后,咱们会上线游戏,看留存数据,看用户是否喜爱。假如数据欠好,那么咱们就会敏捷中止这个项目,这样确保咱们大部分的时刻和精力都花在有高潜力的游戏上。”

截止现在,Voodoo发行的产品超过了100款。依据官方泄漏的多个方面数据显现,在2018年Q4到2019年Q1期间,Voodoo下载量比紧跟这以后的超休闲游戏竞争对手多了150%,6个月下载量到达7.71亿次。现在Voodoo大约有220名职工。

“好游戏很少,发行商都在争相寻觅好产品。”Yazdi表明,“咱们首先是找到人才,之后教授他们咱们所知道的经历常识。当你开端有爆款后,会构成良性循环。”

“之前,咱们花了两年时刻打造一款quiz游戏,但体现并欠好。现在,咱们的每款游戏体现都很强。有一些产品,咱们称之为独角兽,由于它们比其他一切游戏体现都要好。而关于每款咱们发布的游戏,咱们要测验100个原型,是的,咱们现在做了大约1万个原型。”Yazdi弥补道。

“Voodoo跟其他发行商不同的当地在于,其他发行商尽力去寻觅那些现已成功的游戏,并争夺署理过来发行,可是好游戏很少。咱们的做法是在全球范围内寻觅有才调的团队,之后结合咱们的所长,协助他们打造头部产品,并得以扩张。”Yazdi最终说道。

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