
《任务呼唤 手游》主打的是多人 PvP,回想正统的 CoD PvP 内容,你觉得哪些是最能体现其特征的精华?在我的了解中,CoD 之所以能在 FPS 对战游戏中出类拔萃,靠的是娱乐性和对抗性并存:火爆的巷战、多样的连杀奖赏、丰厚的兵器和技术,以及各具风格的经典地图,最重要的还有其超卓的射击手感。
以上这些内容,都被完美 Copy 到了《任务呼唤 手游》中。翻开游戏的主界面,就能直观看到游戏的三大形式 —— 多人对战形式、生计形式(即吃鸡)以及暂未上线的僵尸形式,把当今 CoD 和手游中最火的形式全都带到一款游戏中。
多人对战供给了最经典的 CoD 对战的三大形式:消灭(即 TDM)、占点和爆炸,以及可拿来练手的 AI 练习形式,绝大多数玩家最常玩的形式都可以在这里体会到。游戏供给了9张 CoD 系列的经典地图,有玩家了解的屠戮小屋(屠戮禁区)、靶场(枪火战区)、核弹小镇等等,
值得称道的是老玩家了解的地图特定阴人点也得以保存,比如说屠戮小屋楼梯后的缝隙,边境之地西北修建梯子后的考察都还在,根本可以说是完美复原地图,没有误差。
生计形式(吃鸡)根本沿用了《黑色举动4》吃鸡形式的要素,也杂糅了 TPS 视角等其他手游吃鸡游戏的特征,并针对移动渠道进行了优化:特别技术(例如扫描弹)会有十分短的冷却时刻、在地图上具现化对手的脚步声等等,在体会上却是更挨近《绝地求生 移动版》等著作。

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