
TGA大奖候选名单今日(11.20)正式出炉,一些笔者期望看到的姓名也顺畅呈现在了名单上。但是和上一年“大表哥大战奎爷”比较,本年“年度游戏”的6个候选者都略微有点差强人意,更甚之,一些古怪的组合还呈现在了同一个奖项提名下,那么借此机会,咱们就来扒一扒这份TGA候选名单。
你心中本年的“陪跑王”会是谁
上一年的新《战神》差点就挂上了这个外号,在与大表哥被屡次提名的状况下,战神终究只拿到了“年度游戏”和“最佳辅导”两个奖,还好“年度游戏”的重量足以证明全部。
上一年的状况大部分对错你即我,而本年就有些悬了,在逝世停滞、操控、只狼、生化2重制、大乱斗、天外国际这6个挑选中,逝世停滞占8席,操控占了6席,只狼占5席,假如从商场销量、评分之类的规范来看,《操控》在本年第一季度卖出了1770万欧元,而只狼在6月份前就卖出了380万份,逝世停滞尽管还处于不知道状况,但它以18.5万份的成果改写了日本首周销量纪录。评分的话能够看看下图的比照。
你觉得谁会是本年的“陪跑王”呢........假如三个人一同跑就有意思了。
特殊的《火纹:风花雪月》
候选名单里呈现火纹的姓名没什么意外的,想吐槽的是,和它同台竞技的其它大佬比较,火纹的呈现显得有些古怪。
这些大佬分别是《奇观年代星陨》、《纪元1800》、《全面三国》、《海岛大亨6》以及《战律》,不论哪一款拎出来都是非常烧脑的战略高文,而唯一打着战棋名号的火焰风花雪月,烧的是当之无愧的“爱情脑”。
要说风花雪月确实传承了一些战略战棋的深度,但我们都理解,对它的关注点显着倾向了玩法的另一半,也便是它的模仿养成部分,而这些内容该不该拿来和专精于战略模仿的其它著作比较较,明显任何理由都是无法压服我的。
毫无《往日不再》的痕迹
其实火纹还好,尽管方位有点歪,但至少它被提名了一次,而往日不再这回连影子都没有。
前几天往日不再刚刚拿到了金摇杆奖最佳剧情的大奖,这次TGA没有提名真实令人惊讶,在游戏刚出售的时分,往日不再曾一度唱衰为“往日已雷”,和游戏大投入、大规模宣扬的攻势比较,游戏很多“公式化”的内容和赶工的痕迹让绝望的人偏多了些,但与之鲜明比照的是它的销量体现,甚至在45月份接连三周连任了英国销量榜冠军。MC的玩家评分也高出了媒体均分,这是很少见的。
往日不再是有亮点的,也值得被TGA提名,并且bend工作室第一次尝试做3A类型,“鼓舞”是TGA最喜欢做的事,bend没有正真取得TGA鼓舞,让人惋惜。
难选的“最佳动作”
TGA有两个简单搞混的奖项,一个是最佳动作Action,一个是最佳动作冒险Action/Adventure,
然后本年呈现了如下候选状况。
【最佳动作游戏】
Apex英豪、异界锁链、任务呼唤:现代战役、鬼泣5、战役机器5、地铁:离去
【最佳动作冒险游戏】
无主之地 3、操控、逝世停滞、生化危机2重制、塞尔达传说:织梦岛、只狼:影逝二度
假如笔者没看错,那么是TGA自己放错了?异界锁链和鬼泣5怎么与其它四个射击游戏比较,而无主之地3和只狼也要PK么?
多玩法元素相结合的高文就会带来这样的一种状况,究竟“动作”“和“冒险”类型早已没那么单纯了,反之,对游戏的类型定位越来越难处理,在2017年评选最佳动作时,呈现了重返德军总部2和仁王被放在一同的局势,而2018年也比较勉强,横版渠道类的逝世细胞要与黑色举动4、孤岛惊魂5之类的比较,一时之间不知道哪一方是来“凑数”的。
结语
TGA颁奖典礼将于北京时间12月13日举办,谁能实至名归,谁又能意外制胜,期望TGA能给出一些惊喜。

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