
日前,哔哩哔哩 bilibili(后文称 B 站)发布了 Q3 未经审计的财务陈述。
陈述指出,其手游事务当季营收 9.3 亿元,占总营收份额初次下滑到了 50%。而去年同期,手游事务占总收入的份额近七成、再近一点,本年 Q2 财季也占到了近六成。
B 站手游事务占比虽有下滑, 但其他事务的均衡化开展也得到了加强。
适才未隔几日,由 B 站和西山居深度协作的二次元卡牌射击手游《双生视界》(11 月 19 日)上线即登顶了 App Store 免费榜,有望成为近期二次元手游的一个拐点。现在,该游戏在 App Store 的评分为 4.1。
前后比照来看,倒也十分有意思。这说明,B 站仍然能凭仗对二次元手游的精准眼光,完成某程度上的“找补”。尤其在 B 站游戏事务收入略下滑,且相对较依靠 FGO 的情况下,《双生视界》登顶颇具意味。
上线即登顶,《双生视界》迎来开门红
回忆 B 站过往二次元手游特色,他们能精准掌握方针用户的需求头绪,做到有的放矢。
《双生视界》布景因应了时下盛行的废土风,但全体美术风格又结合了唯美的日系画风,做到了耳目一新的配比。在玩法层面,弹幕枪战与卡牌的结合,也比传统的单一玩法更具可玩性和策略性。
再者,《双生视界》关于养成体系的树立也有独到之处。从运营咖啡店动身,玩家可参加店肆装饰,并在后院和宿舍对丰厚的少女人物翻开练习。而谈天体系亦可协助玩家经过留言、谈天的互动,提高人物的好感度。
从精巧的 Live2d 的人物立绘、融入了爱情元素的人物养成到惊险刺激的射击玩法,《双生视界》都能适可而止地切中二次元人群的需求。
抛开产品自身的特质,B 站方面也对游戏倾斜了不少的资源,从本年 3 月 8 日便敞开了预定活动,玩家参加预定,即有时机抽送 B 站大会员。据官方的数字显现,《双生视界》的总预定量超越了 250 万。(截止发稿时,安卓版没有敞开公测)
初来乍到的《双生视界》,在现在二次元商场中饱尝住了第一波检测,之后的成果则需进行长远规划,包含在游戏运营、内容更新即时性等其他方面着手尽力。
B站游戏需更多FGO,《双生视界》远景可期?
仅凭《双生视界》当下所获得的成果,来猜测 B 站未来的手游事务趋势,乃至是营收情况,总之是不切实际的。
以弹幕视频网站发家的 B 站凭仗署理 FGO,敏捷翻开了初涉手游发行的不适局势,尔后相继发行了 《蔚蓝航线》、《无法触碰的掌心》等二次元手游。
FGO 关于 B 站游戏事务重要性显而易见。Bilibili 赴美国上市的招股书指出,整个 2017 年,FGO 占有了 B 站游戏事务超越七成的收入。从某种程度上来说,B 站的游戏事务需求分摊危险,找到更多的“FGO”。
B 站联运的另一款二次元手游《蔚蓝航线》,一度被以为可与 FGO 平起平坐。这款游戏自上线以来全体收入现已上升到以“亿美元”为单位的规划。
据《蔚蓝航线》开发商勇仕网络发布的 2018 年成果陈述数据显现,B 站这一途径为《蔚蓝航线》奉献的销售额占比 35.47%,排名第二,约为 2643 万元。
虽然这个数字与 FGO 营收有距离,但并未不坚定 B 站持续深化拓宽二次元游戏的决计,相反这是一种必定。翻开 B 站游戏中心的主页面,清一色的二次元游戏,也凸显了其在游戏赛道对这一品类的热心。
据伽马数据发布的《2018年二次元游戏开展情况陈述》显现,二次元手游商场规划超 190 亿,二次元用户规划达 3.7 亿。这说明,这个细分游戏范畴具有宽广的开展空间。
从这个视角审视,《双生视界》登顶,归于 B 站游戏事务全体规划中的“必定事情”。商场就在那儿,方向对了,未尝没有成功的或许。
跟着二次元手游的蛋糕越做越大,加之 B 站多年如一日地专心开展这个细分范畴,在长时间的精细化运营中,对客户的实在需求的掌握也将会变得更精准,终究也将反应到产品自身,令人对《双生视界》未来的成果更多了几分等待。

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