
无尽应战作为CF本年的重头戏天然承载了CF策划们的希望,可是习惯了砍瓜切菜、过五关斩六将的玩家们却一时之间很难习惯无尽应战的难度。这却是其次,现在无尽应战提不起广阔玩家爱好的底子原因是奖赏问题,被咱们吐槽为“食之无味、弃之可惜的鸡肋。”
固然,高投入肯定要契合高回报的预期,可反观现在的奖赏,说策划太抠那都是留了体面了。
尽管无尽应战的游戏性做的的确不错,仅从这方面而言,可以精确的看出CF策划们是下了一番功夫的。可是,无尽应战也仍然存在许多缺乏。等级十分难升,符文反常难刷,科技玩家从中作梗,无视团队精神一言不合就强退,撒丫子一跑还没有一点赏罚!这种毫无本钱的变相甩锅现已成了常态。
想必这样一些问题不是CF策划前期可以预料到的,亡羊补牢是燃眉之急。那么这一次的先遣服之旅,咱们一块儿来看看,CF策划们都想出了哪些应对之策。
1,添加“每周到达奖赏”
这次更新添加了一把兵器,激光毁灭者——赤炎。玩家经过获取碎片兑换永久。暂时还没有关于这把兵器的相关数据,不出意外的话,应该仅仅一把皮肤兵器。
在每周一的上午6点,体系会依据你曩昔一周所到达的最高阶段发放对应的奖赏,两张地图取其一。每周的完结五次高阶段给予宝箱的奖赏保持不变。
2,添加赛季奖赏机制
每个赛季触摸之后,假如这个赛季玩家打通相应地图的某一特定阶段,玩家就可以得到该阶段的全部奖赏。如图所示:
这儿的碎片宝箱可以开除五种应战强化兵器碎片——苍雷、SR25、浊世合金、征服者—试炼、激光、巨龙、阐释者。然后还推出四种高阶段符文宝箱。这一次的奖赏改动相比较之前的奖赏,提高很大。
从这次的奖赏改动可以精确的看出,CF策划们关于无尽应战的期许适当之大,不然肯定不会在短时间之内提高道具奖赏,尽管其意图是为了留住无尽应战的玩家,可是诚心十足。
先遣服仅仅测验一下现在的奖赏机制会不可能影响其他形式,包含了许多不确定性要素,全部仍是要看体会服和终究的正式版别上线。
不过,以上的改造现已满足玩家们充溢等待!
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