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星战大战绝地陨落的武士团Fami通评测教你学徒变大师

放大字体  缩小字体 2019-11-19 11:57:05  阅读:6106 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469
《星球大战》这一IP在欧美区域的影响力想必不必我过多地描绘,该体裁的改编游戏不只数量许多,其间也不乏佳作。但近几年EA旗下的「战役前哨」系列由于其本身的营销战略和制造理念卷入了不小的风云。这也让由重生文娱打造的纯单人游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》遭到了更多星战粉丝的重视。本作终究能否改变EA一降再降的口碑为咱们咱们带来一款超卓的「星战」体裁游戏呢?《Fami通》修改在实践玩耍后给出了他自己的点评。

原标题:《星战大战绝地:陨落的武士团》Fami通评测:由学徒迈向大师之路

本文依据篝火营地与Fami通中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

EA 旗下的动作冒险游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》现已于 2019 年 11 月 15 日在 PS4/Xbox One/PC 渠道正式出售。

《星球大战绝地:陨落的武士团》出售预告截图

夺回绝地武士之光

本作由重生文娱工作室担任开发,他们曾制造过动作射击类游戏《泰坦天降》和大逃杀 FPS 类游戏《Apex 英豪》。故事叙述了电影《星球大战 前传3 西斯的复仇》中的绝地武士扼杀方案「66 号令」发起数年之后,艰苦生计下来的绝地学徒(绝地武士替补)卡尔·凯斯提斯和他火伴们的冒险。

开篇的卡尔在藏身之地「布拉卡」遭受详细询问官所追击时,被原绝地武士瑟蕾和驾驶员格里兹所救,并开端一起打开举动

游戏的玩法主要是唆使光剑和原力的力气进行战役,除此之外本作还交融了寻觅各种捷径和隐秘等躲藏探究要素。作为一款单人动作冒险游戏,每个方面都得到了精细地规划和打磨。接下来咱们将会介绍一些游戏过程中的小贴士,并深度发掘和解说游戏里的各种要素。

战役:哪怕是学徒,绝地武士也不行小视!

首先是卡尔的战役风格,他的战役方法由光剑和原力相关的才干组合而成。由于不能运用爆能枪等兵器,所以除了一部分技术之外,他基本上只能进行近间隔战役。

整体而言,尽管仍是学徒的身份,但踏上绝地武士之路的卡尔是很强的。一边看透敌人的招式,一边运用让敌人变慢的原力「定格」,能弹飞子弹的原力「推击」,招引物体的原力「抓取」等招式,一起唆使各种劈砍进犯。把握这种战役方法之后,在 1 对 1 的战役中就很挥洒自如了。但关于这种近间隔战役方法来说,短板便是进犯规模,所以在面临多个敌人时怎么样做走位和逃避来便是取胜的要害。

不管是「AT-ST」仍是安保机器人, 1 对 1 的话其实不在话下,但假如组队呈现再加上帝国突击兵的话,就不长处理了

间隔把控很重要,切不行深化敌阵

假如不能决断地挨近敌人,光剑的进犯是无法射中的,所以间隔把控很重要。你最好挑选站在逃避之后就能当即接连劈砍带走敌人的方位。

顺带一提,在技术树中你也可以再一次进行挑选学习冲刺系技术,但由于这招需求耗费原力槽,所以不能一向运用。

游戏中敌人还会运用无法打断的破防进犯,以及冲刺间隔很远的进犯,所以深化敌阵是大忌。看到他们的预备动作后就要预备好进行逃避了。

敌人闪红光地时分会宣布无法防护的进犯(当然也不能格挡)。由于咱们的进犯无法打断他,所以看到预备动作时就预备逃避吧

格挡难度跟着游戏难度改变

合作对方的进犯进行防护就能使出格挡(弹反)。这招能将爆能枪等进犯弹回给敌人,近战时使出格挡的话可以减少敌人的防护槽,使其变为无防备状况后就能当即进行进犯。

本作有 4 种不同的难度,依据难度改变的严重要素之一便是格挡断定时刻的长度。在最低难度故事方法中,输入有误差也常常能触发格挡,难度越高断定时刻就会越短,而最高难度「绝地宗师」中假如不挑选最佳时机输入便会格挡失利。

当然,这并不是一款有必要对一切近间隔进犯都进行格挡的游戏,实践上光靠逃避也能战役到游戏最终,笔者我也是这么做的,但有的状况下运用格挡能取得压倒性的优势也是现实。当然游戏难度在玩耍中是可以随时改变的。

最高难度下不是最佳时机输入就无法格挡,对《只狼》等游戏信心十足的人可以试试

习气确认和回复

在确认敌人之后,我方就会环绕这个敌人举动,便于 1 对 1 时的间隔把控以及及时应对敌人的动作。不过这类游戏经常会碰到的问题便是,过分依靠确认的话,就会呈现难以逃避其他敌人进犯的状况。有时免除确认,重整姿势也是必要的。

此外,回复时需求从同行的机器人 BD-1 处获取「刺激剂」(有运用次数),并且从运用刺激剂到实践回复会花一些时刻,进入回复动作时将暂时无法进行逃避等动作。所以时不时会遇到「遭到高损伤进犯时匆促回复,然后在回复动作时再次遭到进犯然后逝世」这样的一种状况,所以最好在确认脱离进犯规模之后再进行回复。

经过「复仇回复」来节省「刺激剂」

在地图内遍地的冥想点进行冥想时,会进行暂时存档,被干掉之后就会从冥想点重新开端。在这儿挑选歇息的话膂力/原力和「刺激剂」剩下数量会悉数回复,敌人装备也会重置。(不歇息的话,就只会改变重生点)。

在冥想点,玩家也可以运用累积经历值换算成的技术点数解锁技术(进一步强化剧情使命取得的技术,跟着故事推动才干解锁上位技术树)

逝世/复生方法采用了《漆黑之魂》系游戏的体系,被敌人干掉时,经历值会暂时失掉(等级提高后换算成技术点数的部分不会失掉),复生之后,只需击中杀死你的敌人 1 下,就可以取回失掉的经历值。此刻「刺激剂」个数不变,但膂力和原力会彻底回复,所以在取回经历值的路上就算遭到少许损伤,尝试着不耗费「刺激剂」是不错的挑选。

复仇目标会宣布金色的气味,会比较难分辩无法防护的赤色进犯,敏捷进行进犯,收回经历吧

探究:精巧规划的捷径和隐秘

本作中卡尔一行人将搭乘宇宙飞船螳螂号拜访各地,寻觅瑟蕾的师傅、绝地大师恩诺·卡尔多瓦所躲藏的,存储了再建绝地武士团重要数据的道具。游戏是经过使命来推动故事,你也可以暂时放下手头的使命,再次来到喜爱的星球(有部分区域只在剧情使命时才干去)。

电影等里呈现的「伍基人」们的故土卡须克星,以及「暗夜姐妹」和「暗夜兄弟」的依据地达索米尔星之外,还有原创的行星博卡诺星和泽佛星上台。在录入这些星球后,整个游戏地图显得非常宽广。

游戏中最要害的规划,便是假如玩家不像《塞尔达传说》和《银河兵士》那样取得强化才干,各行星上有些区域就无法进入。推动剧情之后回到去过的行星,能去的当地也会变多。

能飞檐走壁的「蹬墙跑」便是移动系的强化技术之一。顺带一提,能进行「蹬墙跑」的墙面都是暗含褶皱的

此外,游戏的等级规划非常好。各个当地都预备了捷径和非主线的区域,其间还有区域限制的强力稀有怪物,第2次之后到访之后还或许会有赏金猎人出没。

来到之前经过的区域后,遇到了赏金猎人 Droid

实践上,在剧情使命中来到地图深处时,许多时分有必要要顺着「回来道路」回到「螳螂号」上,这些道路也经过了仔细的规划,所以基本上不会无聊。经过 BD-1 可以随时看到通俗易懂的 3D 全息地图,上面会显现未探究的道路,看到这些内容也会让人更有干劲去进行探究。

赤色的部分是现在还无法前往的区域,黄色部分是没有探究的道路,绿色的部分是手头的技术可以前往、但还没去过的机关所在地

探究的长处首先是能提高道具搜集功率。除了能找到卡尔的外观、光剑、螳螂号的机体色彩等自定义道具之外,在少量当地还有集齐必定数量就能提高膂力和原力最大值的道具。

不只如此,你还能地图内各种当地用原力读取残留的回忆,运用机器人 BD-1 扫描感兴趣的物体,更深化地了解这儿发作的事情和布景。

经过这种方法你乃至还能取得经历值,不管是想要深度发掘故事的《星球大战》粉丝,仍是想要提高游戏中人物特点的玩家,都请积极地查询吧。

嗯……好像在哪里看到过的配色

光剑色彩和各种部件都可以改变

提高膂力和原力最大值的搜集物品

与玩家诉求紧密结合的直爽著作

为了尽最大或许防止剧透,除了出售前现已揭露的上述故事之外,我在这儿就只提一下,除了电影《侠盗一号》中的索·格雷拉之外,也有原作粉丝想要看到的场景呈现。

设定上,游戏所在的年代在电影的第三部之后,尽管不会呈现影响银河系整体的决定性事情,但本作仍是会在最大限度上叙述绝地武士终究是什么,可以说是一部满载粉丝福利的直爽著作。

尽管结局之后玩家依然可以进行探究,但就我个人来说,不管是 DLC 仍是出第 2 作都行,我还想和螳螂号上的火伴们一起起程前往新的冒险。(作为一款官网销售一空的纯单人游戏,现在都还没有 DLC 的预订方案,关于 EA 来说是很少见的抑制行为)。

卡尔成功后,「九妹」尽管掉下了山崖,但之后应该还有后续吧……

翻译:猫村ノ村長 修改:Bluestoon

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