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黄天当立损伤比火势风威还高战略进犯损伤本来不能只看外表

放大字体  缩小字体 2019-11-08 22:40:54  阅读:1500 作者:责任编辑NO。姜敏0568

本期攻略作者:GLAVCC

关键词:机制剖析、物理进犯

前语

笔者之前发布“物理进犯战法比较”,为我们具体叙述了物理进犯战法的相关常识,今日笔者要为我们带来“战略进犯战法”的相关常识,供我们参阅。

战略进犯战法损伤率比照

相关答疑

1.以上表格中,战法从上到下的次序,这些是依照八回合总希望损伤从低到高进行比照的,仅仅损伤比照,与战法强度无关,有些战法尽管损伤不高,但附加效果十分优异

2.别的,假设损伤率挨近,无须预备的战法,要比需求预备的战法好许多,由于率土的操控机制,单一操控效果永久无法做到无缝操控

3.【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【火烧连营】、【黄天当立】等需求推迟两回合战法,八回合希望损伤无意义是由于:

(1)这些减益效果损伤很简略被铲除

(2)低速武将第6回合预备第7回合发起会少一回合损伤,第7回合预备则彻底无效,而高速武将第7回合预备会少一回合损伤

(3)除非经过【远见卓识】、【明其真假】等战法、或损伤加成以及血量改动等改写损伤,不然,接连开释这些战法会本身抵触,显现“已存在平等或更强惊惧/火攻/妖术效果”。

4.单发【河内世泽】总希望损伤率:

榜首段:

(1.48+ 1.55+ 0.798*2+0.896*1.5)/4=1.4925

第二段:

(2.09+1.65+0.75*2*2+0.85*2*2)/4=2.535

总希望损伤率: 149.25%+253.5% =402.75%

5.【火烧连营】总希望损伤率核算:

(0.92+0.5*1.33+2*0.5*0.76)*3=7.035,即703.5%

6.【危崖困军】的总损伤率比【水淹七军】要高,但【危崖困军】有用间隔仅有2,只能前锋带,【水淹七军】有用间隔只要3,只能中军或前锋带

7.【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【密谋定蜀】、【计划精细】等战法,在开释的瞬间,仅仅给敌方武将施加损伤效果,需求敌方被施加惊惧效果的武将举动两回合,损伤才干彻底出来。

这就导致了一个危险,即,刚开释完【楚歌四起】就又预备并开释,敌方武将身上的惊惧效果时长还没完毕,再次施加会显现“已存在平等或更强惊惧效果”,无法再施加

除非经过【远见卓识】、【明其真假】等战法、或损伤加成以及血量改动等改写损伤。

8.慢速武将不适合带【楚歌四起】和【风声鹤唳】

比方说,某慢速武将(假定慢于敌方三人)榜首回合预备【楚歌四起】;

第二回合开释【楚歌四起】,给敌方两人施加惊惧效果;

到敌方第三回合举动的时分才有榜首段损伤;

第四回合才有第二段损伤。

而第七回合预备的【楚歌四起】基本上没有用果。而高速武将(假定快于敌方三人)带的话,假设也是第二回合开释,第二回合敌方举动时就有榜首段损伤,第三回合就有第二段损伤。

9.【焰焚箕轸】在开释后的瞬间形成一次战略进犯损伤,随后施加一回合的焚烧效果,需求敌方被施加焚烧效果的武将举动一回合,损伤才干彻底出来,所以,在出手次序不改动的情况下,【焰焚箕轸】是不会本身抵触的

10.自动战法施加的惊惧、焚烧、妖术效果,有或许被【谋主】、【僭越】(赛季限制战法)、【不动如山】、【安慰军心】、【九锡黄龙】、【三军突击】等战法消除。

战法输出核算

需求预备的战法,8回合发起次数怎么核算?

以45%发起率的【连环】例,榜首回合开端预备【连环】的概率是45%,不开端预备的概率为55%,

第二回合,假设上一回合开端预备【连环】,则本回合不会再预备【连环】;假设上一回合没预备【连环】,则本回合开端预备【连环】的概率是0.55*0.45,依此类推。

具体核算见下表:

2.27即为【连环】八回合希望发起次数,2.27 * 330% 即为【连环】八回合希望损伤率。

需求留意的几点

1

防止抵触

许多战略进犯战法的损伤是经过特效打出来的,战略进犯战法能够施加的效果共有三种,分别是惊惧、妖术和火攻

(1)惊惧

能够施加惊惧效果的常见战略进犯型自动战法有:【乱政】、【计谕废立】、【逆反毒杀】、【密谋定蜀】、【河内世泽】、【毒泉】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】。

(2)妖术

能够施加妖术效果的常见战略进犯型自动战法有:【黄天当立】、【计划精细】、【破凰】、【乱政】、【索命连环】、【密谋定蜀】、【未笄难言】。

(3)火攻

能够施加火攻效果的常见战略进犯型自动战法有:【焰焚箕轸】、【火烧连营】、【火势风威】、【复誓业火】、【极火佐攻】、【河内世泽】、【计谕废立】、【乱政】。

惊惧、妖术和火攻这三种效果的一同特色是:

(1)来自不同类别战法的妖术效果不抵触(大类指的是指挥、自动、追击战法);

(2)来自相同类别战法的效果互相抵触,抵触规矩为数值替换

举个比如,【匠心不竭】是指挥战法,【匠心不竭】(指挥战法)施加的惊惧效果和【帝临回光】(指挥战法)的惊惧效果抵触,但这二者和任何自动战法的惊惧效果都是不抵触的,再比如说,【索命连环】和【计划精细】都是自动战法,都会施加妖术效果,会形成抵触,效果更高的战法在开释后能够改写低的效果,但效果较低的战法在开释后会无效

所以,在为部队挑选战略进犯战法时,要留意防止同类型战法之间的效果抵触。

2

挑选间隔

在率土的间隔设定中,我方大营和敌方大营的间隔是5,和敌方中军的间隔是4,和敌方前锋的间隔3,在装备部队时,学习绝大多数战法前都需求细心考虑有用效果间隔的问题

例(1):

【风声鹤唳】、【水淹七军】间隔只要3,而有用方针数是2,也就是说,我方大营带【风声鹤唳】和【水淹七军】的话,仅能够得着敌方前锋一人,糟蹋了一半的损伤。

例(2):

【绝水遏敌】和【焰焚箕轸】的有用间隔是4,方针数是2-3人,假设给大营学习,仅能够得着敌方前锋和中军,本来有或许打3个敌军,变成了固定只能打2个,丢失了五分之一的总希望损伤

有用间隔为3的常见战略进犯型自动战法:

【伐谋】、【水淹七军】、【溃堤】;

有用间隔为4的常见战略进犯型自动战法:【河内世泽】、【落雷】、【迷阵】、【绝水遏敌】、【焰焚箕轸】、【极火佐攻】、【连环】、【夹攻】;

有用间隔为5的常见战略进犯型自动战法:【声东击西】、【猎敌之锋】、【十面埋伏】、【楚歌四起】、【风声鹤唳】、【毒泉】。

所以,在为部队挑选战略进犯战法时,要留意战法的有用间隔和方针数,防止糟蹋。

总结

笔者从战略进犯战法的方向着手,为我们简略解析了相关战法调配的思路和需求留意的几点,战略进犯战法现在在率土中有着很重要位置,环绕这一系统产出的部队十分之多,以上就是笔者关于战略进犯战法的相关心得,欢迎我们一同评论,一同进步。

注:以上文章的主要内容均来自于玩家投稿,不代表官方态度

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