
只有不断设计新内容,第五人格才能吸收更多的新玩家,维持游戏的热度。否则玩家会厌倦一成不变的玩法,逐渐脱离游戏。随着时间的推进和版本的迭代,游戏中不断有新角色、新活动、新玩法等内容产出。在设计新内容前,策划会率先进行测试,只有测试通过才会正式上线。这样不会给正式服产生数据压力,能避免bug的产生,同时也能让玩家率先熟悉新内容。不过有些内容被策划偷偷抹掉,频繁出尔反尔的他们惹玩家不爽。
策划面对面活动是策划与玩家直接交流的主要内容,在游戏初期起着非常重要的作用。玩家的很多诉求在面对面得到解决,策划也能很好地了解游戏的体验问题。原本定期举行的活动,逐渐变成了随机活动,策划频繁放玩家的鸽子。开始官方还出面解释,因遇到其他事务,将活动延期。但后来就没有任何解释了,面对面慢慢地被策划抹掉,玩家的问题无法得到解决。好在近期又组织了一次,很多问题得到了回复。
在最新一期面对面活动结束后,策划总结了玩家的问题,其中一个惹玩家不爽,那就是画家上架问题。策划表示根本就没有出画家的计划,邮差会在近期上线,这出尔反尔的态度令人气愤。邮差、画家和入殓师是玩家设计角色,在设计大赛结束后,策划说会重新设计这三个角色,让他们在庄园里出现。在没有任何预告的情况下,画家就被策划偷偷抹掉。
下面这个内容与画家不同,因为从始至终都没有任何上线消息,只是在后台默默地把内容抹掉。归宿系统是一个新鲜的内容,玩家对它的评价褒贬不一,但确实有很多玩家喜欢玩归宿。不过现在的归宿房间并不是完整的,在曝光初每个大厅都有一个隐藏部分。这个部分玩家无法进入,但是在缩略图中能清楚看到。玩家都以为是通过积分解锁的,可在近期的更新中,这个隐藏的部分被抹去,缩略图也看不到了。
天气系统与归宿系统相似,都是在后期研发出来,但天气系统却始终没有上限。庄园里的风景四季不变,每张地图都只有一种天气。为了增加玩家的可玩性,限制版本强势角色,策划设计了全新的天气系统。不过天气系统只在测试服中存在了一段时间,随后便消失了,更没有上线到正式服中。其实有天气系统的加入,能增加玩家的代入感,更好地体验地图的魅力。
被策划抹掉的内容还有地图彩蛋和角色武器,有些彩蛋在共研服中能看到,但到正式上线后就会被删除。而武器的调整更加隐秘,每次调整都没有预先说明,甚至在更新公告中都不显示。维护完毕开服后,玩家上线才发现有些角色的武器被优化了。看到更改后的模型,真的欲哭无泪。
这些预上线的内容被策划偷删,玩家发现之后也无能为力,只能被迫接受现实。你觉得策划出尔反尔的态度如何,你能接受这样的对待吗?

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