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大家好我是策划姜正浩

放大字体  缩小字体 2019-11-01 18:48:30  阅读:3666 作者:责任编辑。陈微竹0371

您好,我是《地下城与勇士》的策划姜正浩。

跟着刚刚更新的幽闭阴间,我想和咱们议论一下游戏开展的方向。

从我第一次通过开发者笔记向你们致意时,我曾通过告知你们,我将持续沿着地下城世界观的天然开展来增加内容。

在幽静城中被暗算的艾泽拉和她留下的遗言中。依据她的遗言,索德罗斯和跟从他的那些人中,一个新的故事也逐步打开。

这是一次大规模冒险的开端,长时刻在绝望之塔中修炼的索德罗斯,以及与暴戾搜捕团有关的冒险故事行将开端。

将来会发作什么样的故事?

从去年在冬天发布会上向各位冒险家们致以问好起,已通曩昔了大约11个月的时刻。

总计开放了两个新的工作,从头规划了BUFF换装,增加了新的伊希斯团本,增加了CP技术定制体系,更新了新的PVP勇士大乱斗,增加了中心竞技场。咱们现已从头平衡各种工作,并提高了可玩性,可是我以为这些更新并不足以增加DNF的内涵趣味。

游戏的实质是让玩家随时随地都可以感触游戏带给人的振奋和风趣的,因而DNF的确还有许多改善的地步。

为了处理这个问题,现已进行了许多内部评论,得出的结论是,仅仅只是增加一两个新内容,很难使DNF的内涵趣味最大化。

因而,咱们针对对曩昔的DNF的哪些元素对冒险家们有着什么样的吸引力,当时的DNF的哪些部分应该进行重组以及应该保存哪些内容,咱们也和咱们共享许多定见,现在正在预备着许多改善。

现在喜爱DNF的冒险家都会集提高用户的满意度上面,让曩昔喜爱过DNF的玩家可以再次感触到DNF带来的趣味。这便是咱们的方针,也是咱们可以做的。咱们也认识到,这是比较理想化的,十分难以实现。可是咱们正在尽咱们最大的任务。

咱们正在尽力为您预备和开发这些主意,咱们将竭尽所能,防止让您再度绝望。

谢谢咱们!

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