
毫无立异的冷饭-三国志2
1代的成功发行让年青的荣耀尝到了甜头,所以到了1989年12月,三国志第2代著作面世了,可是这一代却并没有比前作获得更大的成功。游戏的画面同前作相同只需4色,仍旧引证1代的老引擎,用数字区分全国区位,人物头像也无多大改变,仅仅造型更为漂亮算了。所以,这样的著作是不能很好的满意其时的玩家的,也因而该作一面世便反应平平。尽管《三国志2》并不能算是一款成功的著作,可是其仍是有一些立异的当地,对往后的各代三国志都发生了很大的影响。
首先是2代创始的武将单挑体系,战场上只需两边部队的主将相遇,便会发生单挑,失利的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的立异被往后的各代三国志完美的承继了下来。可是似乎是荣耀规划上的BUG,该作的单挑体系只需一演出,两个武力相差无几的武将便会狠斗上良久。或许原本规划者的主意是要表现那种“大战三百回合” 的豪气的,但一个不小心却成了影响游戏进程的延迟。
其次便是该系列独有的“信誉度”体系,两军交兵,有时会有来使,玩家能够挑选容许对方的要求,也能够挑选捉住或杀死来使,可是2代的来使却是脚根柢抹油跑得贼快,在没有绝对优势的情况下,多半会让对方逃脱,从而使我方信誉大失,部下叛逃。2代的音乐比一代要前进不少,尽管听不到那“哒哒哒”的声响了,却仍旧摆脱不了机器发声的捆绑,所以并没有非常出彩的当地。这样,游戏前进的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成为一款平平的著作。可是,它的出现为往后的各代三国志奠定了厚实的根底,因而将它和1代并称为三国志系列的来源,并不为过。
三国志2的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏选用的依然是四年前原作的游戏引擎,乃至人物头像也没有多大改变。尽管这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提高,可是这样一款制造毫不用心的著作天然无法得到玩家的认可。
未完待续
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