毫无疑问,《魔兽国际》怀旧服火了。
不管在开服前有多少质疑“炒冷饭”、觉得游戏不适应这个年代的声响,开服一周内就扩大了10倍的服务器数量,又亦或是数万人排队的盛景,再或者是练级区使命长龙的情境,都清清楚楚的标志着这款现已运营了十余年,MMORPG的里程碑与代名词一般的经典游戏,行将再一次在电子游戏史上写下浓墨重彩的一笔。
据相关数据计算,在开服不久后,《魔兽国际》怀旧服的玩家即打破100万大关;最高峰时有超越30万位玩家等候进入游戏。一场梦回十五年前的怀旧狂欢,就这样十分忽然而又无比合理的拉开了帷幕。
如果说其他游戏的成功尚能找出许多原因来进行剖析的话,《魔兽国际》怀旧服的成功就很清楚明晰了:最大的原因,无疑由于它是《魔兽国际》。
除掉排队等要素形成的不方便,彻底采用了60级版别的怀旧服游戏节奏十分慢,看起来与现在的游戏界风潮方枘圆凿,乃至会让玩久了《魔兽国际》正式服的玩家也感觉到不适应。
繁复的使命、冗长的跑路、游戏初期稀疏的钱银产出比起怪更是大敌。玩家升一级需求一两个小时,学个技术、坐两次鸟就钱包见底。在游戏初期使命绿装都是稀罕事物,更甭说蓝装紫装了。“遭受痛苦”成了每位玩家的怀旧服必经之路。
可是,正由于如此,它才无限挨近玩家心目中的那个《魔兽国际》。
由于游戏缓慢,玩家不得不去学习日子技术,测验自给自足;由于金钱不行,玩家需求细心酌量自己的每一笔开支,在经济上想方设法开源节流;由于都是同一起跑线,所以玩家不得不团结起来互帮互助。
因而,咱们看到了在新手镇旅馆门口为新手代做包裹的成衣玩家、随处可见的使命小队与路过的时分顺手给你加上BUFF的路人,也能再次体会到成功攻略一个副本、随机坠落一件配备与攒到一点积储的高兴与高兴。
这些也正是游戏最根底的特点:“取得感”。天然,跟着游戏数据的胀大,内容的增多,一款游戏最终会向着越来越简略进化;可是在拓荒时期的体会与感触却是一次性的,也是无与伦比的。
游戏性之外,正由于它是《魔兽国际》,由于特有的时刻要素,怀旧服也就更有意义。
《魔兽国际》是一款拥有着巨大内在与剧情体系的游戏。记住在十余年前的杂志上,有一款网游的宣扬是“4D游戏”,也就是在RPG之外,将时刻要素作为游戏内容之一。现在那款游戏早已隐姓埋名,《魔兽国际》却用事实证明晰自己确实“4D”。
在现在的《魔兽国际》中,咱们早已无法在暴风城中寻找到女公爵、伯瓦尔公爵;沃金、血蹄、麦格尼铜须这些闻名的NPC也早已不在人世。乃至由于大灾变的原因,连地势地貌都彻底变了样。
而在怀旧服中,这些NPC“老朋友”从头出现在咱们的面前。所谓“他乡遇故知”,十多年过去了,一个人在实际中的日子可能发生了天翻地覆的改变,这个时分有谁不期望和“老朋友”叙叙旧呢?
也因而,咱们总能在国际频道、当时频道、以及部队的陌生人里边看到一些故事、一些说明、一些感动和一个那个了解的标语“银鳞胸甲,蓝色质量,5金一件!”