
作者:cznull
0.本帖中所有的第n行第m列均以左下角为原点,从0开端
0.5本贴中所有具体的数据来自github
1.敌人的进犯规模
敌人进犯规模一般用进犯半径界说,一格的间隔是1
接下来以暴鸰G为例
对暴鸰G来说进犯半径为2
5-6的榜首只暴鸰G从第2行也便是图中C行正中心向左移动,D6会比E7先进入进犯规模,假如两个方位均有干员的话理论上会在C8中心偏左2-sqrt(2*2-1*1)=0.268格的方位抛掷炸弹。
但实践上几乎是在格子中心抛掷炸弹(留意地上的暗影)
因而能够判别实践的进犯半径比2略微大一点。
进一步试验标明不管D6/E7上的干员谁先安置,均会像D6抛掷炸弹
小火龙在外
因而实践的进犯半径不会超越sqrt(2*2+1*1)=2.236,不然E7先进入进犯规模。
5-6的第二只暴鸰G会在第5行第11列也便是F12偏左0.01偏上0.03的方位逗留,并能炸到G10处的干员,因而实践的进犯半径不会小于sqrt((2-0.03)^2+(1-0.01)^2)=2.205
总归大致以为敌人的进犯半径为在实践核算时会添加0.2~0.23
1.1小火龙
好像小火龙在被暴鸰进犯时额定添加的进犯半径比其他干员都小
假如将小火龙安置在G10,不会被逗留时的暴鸰G炸
假如将小火龙安置在D6,暴鸰G会炸E7处的干员
我企图在游戏资源中寻觅类似于干员半径的描绘,但没有找到
2.干员的进犯规模
干员的进犯规模一般用多个地块描绘,就像在干员界面看到的那样,实践上会比那个略微大一点
5-6的榜首支暴鸰G会在第6列偏左0.49的方位向上移动理论上D6向上安置的小火龙和D5向上安置的狙击无法进犯到暴鸰G
但实践测验标明能进犯暴鸰G,因而能够以为干员实践的进犯规模比描绘的向外大了一圈,宽度至少大于0.01
3.干员的阻挠
干员的阻挠规模比一格要大而且好像不是正方形。
关于正面挨近的敌人,干员会将其阻挠在间隔本格有必定间隔的方位,这个间隔足以时进犯规模只是掩盖干员地点格的其他干员无法进犯这个被阻挠的敌人,但不足以抵消上一节描绘的敌人进犯半径的添加。
庞贝的进犯半径为3.5,但即便提早安置干员阻挠,庞贝仍能进犯处于阻挠干员后方三格处的干员,但无法进犯后方三格,左右违背一格的干员。
假如不提早阻挠,则这些方位均能被进犯到。
关于违背中心线挨近的敌人,其被阻挠后的方位显着靠后,就像图中两个走在格子交界处的战士就比狗更靠左。
另一依据是3-8中的脆骨,脆骨会从C8的中心走向D9的中心
但只要D8处的干员才干阻挠脆骨,而且阻挠时能被小火龙和剑雨进犯进犯
一起在PR-B-2中,会有轻甲卫士组长从第五列中心偏右0.48处向下移动,间隔第六列的格子还有0.02的间隔
但仍能被F7处的干员阻挠
猜想干员的实践阻挠规模是一个这样的8边形
也可能是一个圆
3.1干员推开本格的敌人
干员假如在有敌人的方位空降或许因阻挠数发生变化或许其它被阻挠的敌人被击杀,阻挠已在本格中的敌人时会将敌人推到本格的四周,敌人被推开后好像处在格子的边际,能被进犯规模掩盖本格或许相邻格子的干员进犯。
5-3中术士进犯半径为2.4,在被剑圣挤开后能进犯到两格半处的缠丸,结合榜首节所述的半径扩展即可解说。

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