
近来,外媒gameindustry针对“游戏发行商能否经过支撑电竞而取得报答”这个论题写了一篇新闻报导,在修改Rebekah Valentine的报导中,他们提到了一些比较有意思的工作。
Hi-Rez工作室首席运营官Todd Harris表明:“在许多游戏发行商眼里,支撑电竞往往意味着更长的游戏寿数和更杰出的游戏开展态势,这一点好像成了发行商们的一致。可是,当发行商真的要开端支撑电竞的时分,就会遇上许多问题,例如:怎么压服你的首席财政官,让他们有理由相信你的选择将带来可观的报答呢?”
“从发行商的视点来看,他们不得不考虑支撑电竞与取得报答之间的联系,许多厂商在广告上投入了很多资金,可是这些投入是否真的能带来报答呢?举个比如:那些观看他人玩耍《神之浩劫》的玩家,是否会在观看之后,也参加玩家队伍,然后使得该游戏的玩家基数进一步扩展呢?”
“为了承认效果,咱们做了对照试验,这项试验长达8个星期。咱们让一组玩家观看《神之浩劫》竞技画面,另一组不能观看相关电竞内容。在测验之前,咱们保证这些参与者都有着相同的玩耍形式。从测验成果来看,那些观看了电竞印象的玩家具有更激烈的消费志愿,并且玩耍时刻也更长。”
“虽然从试验成果来看,支撑电竞会让游戏发行商取得更多报答,可是现在又呈现了新的问题。玩家的消费志愿和玩耍时长的添加是否仅与观看电竞直接相关?假如确实是这种要素导致了这样的成果,那么它背面的原因又是什么?”
“作为游戏开发者,我以为其间的原因在于:玩家们看到选手在游戏中的体现之后,也潜意识地期望自己能完成一些方针,在游戏中取得成功,精确来说,他们是被电竞选手们的体现鼓励了,为了让自己也能具有更好的游戏体现,他们会研讨战术、技巧,因而会在游戏上消耗更多时刻。不过,这种说法也仅仅估测。”Todd Harris如此说道。
“无论怎么,支撑电竞关于游戏发行商而言,仍是有一些效果的,电竞职业往往聚集了一些大咖和闻名人物,玩家们被招引倒也在情理之中。”

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