
魔兽争霸军种数量繁复,即便是小精灵,农人等等低费用单位也在战场上具有适当的重要性。虽然一代版别一代神,强效军种在各版别根本只要固定的几种,可是单论特点的话,惯例对局中却存在着不少强悍的军种。
精灵龙
精灵龙作为两人口的飞翔单位,才能却可贵的十分全面,具有搅扰施法的龙蛋形状,关于法师单位与英豪单位要挟性极大;具有天然生成的魔法免疫才能,天然生成抑制冰霜巨龙,狮鹫骑士等三本军种;具有能够闪避损伤的变相移动,无论是蛋形状仍是龙形都很难打掉。事实上,不仅仅是防护才能的优势,精灵龙损伤才能也是不俗,根底攻击力为17-25,攻速为1.72,结算下来均匀损伤量为每秒12点;占有四人口的飞龙每秒损伤量仅才24.2点,同人口下,二者的输出量简直是相同的,偏偏其它特点上飞龙被精灵龙完爆。
民兵
看来瘦弱不胜的民兵却是一个躲藏的BOSS单位。民兵除掉血量外,其它的根底特点根本完爆步卒,零科技状态下二者损伤量均为12-13点,民兵的攻速却要快上0.15点;血量方面民兵为220点,步卒为420点,民兵少了不到一半;护甲方面,民兵初始护甲为4点重甲,步卒仅为2点。民兵简直完爆步卒,最为要害的是,民兵仅占有一人口单位,不算步卒盾牌挡格技术的话,民兵作战才能简直是步卒的两倍多。假如不是生计时刻有限,这个军种肯定是局面蝗虫军种,比小狗还可怕。
憎恨
在许多近战单位中,憎恨特点其实是数一数二的,抛去特点极差的人族步卒不谈,就四种族首要前排单位的骑士,兽族步卒,利爪德鲁伊,牛头人,山岭伟人特点相比照的话,憎恨单人口特点极为恐惧,每人口每分战损伤值排在了第三位,仅次于骑士与利爪德鲁伊,每人口血量达到了329点,远超其它前排。就经济效益来看,憎恨也是佼佼者,每金币能够获得损伤值排在第三位,血量增益则排在第一位。事实上,假如算上瘟疫技术的话,憎恨的损伤才能还要上一个台阶,这样一个攻防兼备的单位在战役中的位置确实是反常为难。
各位小伙伴还知道哪些特点爆表的冷门军种呢?

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