
自《生化危机》的衍生新作《反抗方案》发布以来,来自于玩家的质疑就一向没有中止过。
当第一眼看到这个游戏标题时,大多数玩家都还没有意识到问题的严重性,单纯的认为这应该是某个新作的“代号”。
究竟上一部著作《生化危机2重置版》让卡普空赚的盆满钵满,这时分不顺水推舟制造下一款系列著作显着说不过去,而作为一家游戏公司,谁会和钱过不去呢?
因而其时遍及的猜想是,卡普空应该会发布《生化危机8》或者是《生化危机3重制版》的最新消息,最差也能混一个别传著作《生化危机:迸发》来玩。
天国的《生化危机3重置版》,为何不是你?
但是,令人万万没想到的是,老卡底子就不按套路出牌。当TGS 2019游戏展上,老卡不只放出了完好的游戏预告,乃至还有实机演示时,大多数玩家看过之后都差点喷出一口老血。
老玩家一会儿回想起了当年被“某两部别传著作”分配的惊骇,而萌新玩家则一脸懵逼,彻底不明青丝生了什么,看了一眼RE引擎打造的新作,乃至还有点想玩。
就在那一天,“卡普空是我大哥”一去不复返,“卡表”这个良久不必的代名词再次回到了玩家口中。
曾几何时,“卡婊”一向是Capcom的代名词
其实这种“发自内心”的反响不难理解,要知道自从“生化之父”三上真司在《生化危机4》做出种种革新之后,“生化危机”这个品牌就日薄西山,越来越多的老玩家感觉到《生化危机》现已要凉了。
失去了恐惧生计的内核,转而走向“突突突”的国际化路途的《生化危机》,现已被玩家彻底玩坏。你见过哪款游戏中的怪物是被玩家追着杀的吗?没错,《生化危机》做到了。
再强壮的BOSS也要跪倒在手持加特林,身背RPG的玩家面前“唱降服”,各种经典段子也在这个时分纷繁流出。什么无情无义“李三光”,什么终极铁拳克里斯,“没有什么是一发RPG不能解决的,如果有,那就来两发”诸如此类的神段子。
等我拿到这套配备时,你就知道我为何被称作“李三光”了
眼看着卡普空的这个金字招牌就要流浪为二流游戏,而恰逢这个时分,制造团队好像抓住了最终一根救命稻草,所以被称为史上最吓人的《生化危机7》横空出世了。
扔掉了之前的经典人物,专心于恐惧生计的《生化危机7》凭仗超卓气氛烘托,出乎预料的剧情故事以及强壮的RE引擎加持,将“生化危机”这个系列从逝世线上硬生生的拉了回来。
尽管因为过于恐惧,导致许多玩家挑选云通关,不过这种用销量换口碑的状况也让卡普空看到了《生化危机》之后的方向。所以,在吸取了经验教训,优化了引擎之后,被封为神作的《生化危机2重置版》强势上台。
多少人在看到这个之后静静退出游戏,直接卸载?
《生化危机2》的光辉战绩各位玩家都是众所周知,首周出货300万套,IGN给出9.0高分,metacritic均分89分(PC版)也足以阐明这款游戏的本质是多么优异。
更重要的是,这么多年,《生化危机2重置版》是首个将系列的恐惧生计内核和干流玩家的玩法完美结合的游戏(生化危机7的第一人称视角一向饱尝诟病),因而能获此荣誉也算是人心所向。
更不要说PC版上层数不穷“我好了”的特征MOD,无疑是让玩家潜意识为这款游戏加上了不少形象分。
为何我和你们玩的《生化危机2重置版》不一样?
那么,再回过头来说说这款所谓的“生化危机”的衍生著作《反抗方案》。首要这款著作在必定程度上的孤负了玩家关于新作的希望。
要知道早在这款游戏发布之前,关于《生化危机8》和《生化危机3重置版》的谣言早就闹得沸沸扬扬,介于《生化危机2重置版》获得的巨大成功,大多数玩家潜意识的都自然会信任,卡普空肯定会挑选持续做续作“这种简略难度”。
谁知道老卡底子不走寻常路,直接挑选了“阴间难度”,发布了与“生化”处在同一世界观的《反抗方案》。
先不说作为卖点的“多人对立”好像有点捞钱的意味,重复使用的游戏资料也让不少玩家心生恶感。再加上之前从前呈现过《浣熊市举动》和《安布雷拉小队》这两款别传“雷作”,不得不让人关于这款游戏坚持置疑的情绪。
油管上预告片的踩赞比必定程度上也阐明晰玩家对这款游戏的情绪
其次,多人协作逃生对立会损坏系列原有的恐惧生计感。尽管制造人一向在着重,《反抗方案》依旧是一款恐惧生计游戏,而生化危机系列也应该注入新鲜的血液而不让玩家发生厌烦感。
不过丢掉了内核的游戏,更像是只保留了“生化”外皮的挣钱东西。没有剧情的推进会使得游戏难以带入,损失老玩家测验的爱好。而四人一起举动,也会大大削减“转角遇到爱”的惊吓感。
再加上市面上现已有不少玩法相似的成功模范,想要在这其间杀出一条血路几乎难上较难。不过好在,直到现在停止,这款游戏的正式标题都没有加上“生化危机”的金字招牌。
恐怕老卡早就想理解了,一旦这款游戏不成功,大不了甩锅给外包的“衍生著作”。比及时分再做出一款正统续作,还怕那些玩家会喊“不香”?
真实不可思议,这种多人在一起能开Party的游戏哪里恐惧了?
说了这么多,无非便是为了表达我关于这款新作的不看好,以及关于老卡这种一胀大就想作死的无法。想想就算是《生化危机4.5.6》的立异,也是在连续着系列的传统,在玩法和设定上的不断探索。
哪怕是被老玩家喷成屎的两款外包别传著作《浣熊市举动》和《安布雷拉小队》,也不敢超逸于生化危机的大结构,乃至必定程度上的弥补了原作的剧情(但是有一说一,便是这块没做好,才被老玩家狂喷)。
就连《浣熊市举动》这种“粪作”,标题前面都打着“生化危机”的招牌
而新作《反抗方案》在发布之初,就一向在着重非对称性对立,协作逃生,扔掉“生化”的内核,恐惧生计以及剧情故事,一味的将所谓的新颖玩法强行塞到玩家的手中,不免会引起老粉丝的激烈抵触情绪。
尽管现在不能断语这款游戏必定会失利,不过现在大多数玩家关于这款游戏欠好看好的反响也能在必定程度上阐明某些问题。
至于“生化危机”系列之后何去何从,就只能看这次《反抗方案》的“打脸”到底有多疼了!

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