
《漫威复仇者联盟(Marvel Avengers)》作为一个以大IP改编的游戏,从发布那一刻起,开发商便要接受来自粉丝们的压力。很多人都以为开发一款漫威相关的游戏并不难,由于这是一个巨大的、老练的国际级IP;开发者好像只需要利用它的人物和设定包装起游戏,然后就能靠粉丝的力气成为爆款。可是水晶动力工作室表明,他们并不会由于它是一个大IP,而敷衍了事。
水晶动力工作室由于成功重启了《古墓丽影》系列而出名,所以工作室的开发者们对怎么处理国际级IP有丰厚的经历。负责人Scot Amos在Playstation Blog上议论《漫威复仇者联盟》时,就拿《古墓丽影》来打比方:“咱们以咱们的声誉担保,就像2013年咱们对劳拉·克劳馥做的相同,咱们希望向国际展现咱们是怎么以一种全新的、原创的方法进行游戏开发的。”
当年重启的《古墓丽影》正式出售时,很多人将其拿来和调皮狗的《奥秘海域》相比较。相同,在《漫威复仇者联盟》出售时,它将不可避免的面对和《漫威蜘蛛侠》的比照,后者在上一年出售后成果非常优异,而水晶动力的《漫威复仇者联盟》是否能再创新高呢,让咱们拭目而待!
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