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本年参展人数极低有了这份计划E3下一年能否破然后立

放大字体  缩小字体 2019-09-19 15:36:02  阅读:2690 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

在二十世纪九十年代中期,游戏文娱工业呈现了爆破式的增加,但那时的游戏工业的位置却并不高,很多游戏厂商只能在当年的“消费电子展”上占有小小的一角,工业位置与工业规划严峻不符,这让游戏厂商们急需一个全面展现自家产品的技能的渠道,所以在1995年,“电子文娱博览会”也便是人们后来常说的E3展初次在洛杉矶举行。

最开端E3展的意图是为了让游戏工业中的专业人士有一个展现和沟通的渠道,每年厂商们都会将他们最新的技能和效果放到这里来沟通,所以E3展的敞开目标只针对针对专业的游戏厂商和媒体,直到现在也是如此。 所以E3展便成为全球最大也是最专业的游戏展会,即便后来有了德国科隆游戏展、日本东京电玩展等相似的游戏展会,也没有影响到E3的位置。

也是由于E3的敞开受众只限于专业人士的原因,E3展会尽管是全球最大的游戏展会,但它的参展人数却是一切游戏展会中最少的,依据近来Niko Partners高档分析师Daniel Ahmad发布的数据,2019年E3展会的参展人数仅有6.6万人,而德国科隆展、CJ、巴西游戏展以及东京电玩展在本年的参展人数都在30万人左右,其间科隆展参展人数最多,共有37.3万人,而东京电玩展也达到了26.2万人。

近来,E3展会背面的组织者美国软件协会(ESA)则计划改动E3的规划和性质,他们期望让E3向德国科隆展这样的展会挨近,让展会向更多的玩家敞开,并在现场展现更多的文娱节目和赛事,约请更多的名人来到现场。

其实ESA有这样的计划也是有迹可循的,跟着工业和年代的开展,一般玩家越来越重视一款游戏开发进程了,而E3正式各大厂商每年发布发布自家新产品的最好渠道,玩家天然也会越来越重视E3展会。而关于厂商来说,与玩家更多的触摸,就意味着能为自己的产品拉到更多的重视。

这也就让本来定位为专业展会的E3有了越来越多推行和宣扬的特点,但毕竟E3展本来的订定位让重视这一展会的玩家只能隔着屏幕了解展会内部的音讯,这种如不得要领般的体会越来越难以满意玩家和厂商们关于E3展会的需求。

此外,有越来越多的厂商由于各式各样的原因开端脱离E3展,自立门户办起了自己的专属展会,其间EA每年就会在E3展会的周围举行自己的EA Play,这样既能确保自己蹭到了E3的时刻点,也让自家游戏能与玩家游戏更多触摸。

在这样的布景下,索尼忽然宣告退出本年的E3展或许戳到了E3组织者的灵敏神经,最直接的影响便是本年展会参加人数的下降,而假如未来有更多的大厂宣告退出E3,那么E3展将会很快失掉其影响力,所以ESA现在急需寻觅一个留下这些厂商的理由,向更多玩家敞开,便利厂商与玩家进触摸,便成为最直接有用的变革方向。

至于ESA给出的变革计划中,有关约请更多的名人来E3现场的计划,或许是受了本年E3上基努里维斯上台时现场火爆的反响的影响。 或许还加上了某位来自日本的用公款追星的游戏制作人的影响,官方才想到这次的计划吧……

ESA今日忽然扔出的这一份变革计划可以说出乎了我的预料,尽管我现已预见到了未来E3可能会往向玩家敞开的方向开展,但没想到ESA会如此忽然的给出了这么一套计划。 那么各位玩家又是怎样看待ESA这次给出的计划呢? 而你又期望未来E3展会往什么方向开展呢?

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