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魔兽争霸3近战单位性价比数据剖析 骑士憎恨不相上下

放大字体  缩小字体 2019-09-19 14:30:36  阅读:7097 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

War3近战单位的效果不低,特点方面优异的单位在全体输出与抗冲击才能上都具有优势,因此能够协助咱们赚取到节奏。那么,游戏内各种族干流近战单位的性价比终究怎么呢?贴吧大佬“kinlek ”为咱们核算了几组数据。

四大种族惯例近战单位包含牛头人,兽族步卒,骑士,憎恨,山岭伟人,利爪德鲁伊等等,即便是不考虑技术,这些单位的特点也有着显着的差异。首要便是损伤才能的数据,不考虑进犯类型与科技加成的话,每人口能够形成最高损伤的前排是骑士,每人口每分钟损伤到达了380,是山岭伟人的三倍多,随后是利爪德鲁伊,憎恨,兽族步卒,牛头人仅优异于山岭伟人。

那么,血量方面呢?不考虑护甲类型的话(事实上都是重甲),算上初始护甲的减伤,各单位血量最优异的是憎恨,每人口血量到达了329点,随后是牛头人,骑士与山岭并排第三,利爪德鲁伊与兽族步卒最次。能够看出,以人口论特点,憎恨与骑士是具有适当性价比的,牛头损伤才能并不优异,血量还行,但因为自身没有减伤技术,所以全体仍旧偏弱势,山岭才能最差,可是自身却有着神技的加持,但用它打输出就别想了。

换一个思路进行比照,依照每金币所带来的特点进行比对呢?各近战军种每金币每分钟能够带来的进犯力加持排名中,骑士仍旧是头牌,随后是利爪德鲁伊,兽族步卒,憎恨,牛头,山岭着实为难,仅为5分之一;每金币能够带来的血量加持排名为,憎恨首名,随后是兽族步卒,骑士,利爪德鲁伊,山岭伟人,牛头,能够看到牛头人的收益是最低的,还没有山岭相同的魔免技术。

总的来说这样的数据核算下来,无论是按人口仍是金币来核算性价比,憎恨与骑士都是肯定的强势,骑士损伤更高,憎恨血量更高,兽族步卒的经济收益不错,可是确实是太占人口,作为基础兵占有了三人口;山岭伟人与牛头人半径八两,山岭相对来说几乎没有损伤才能,而牛头的话很难到达抗损伤的意图,血量低再加之没有山岭的魔免皮肤,很简单在团战中被秒。

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