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博德之门 3的时间线之谜

放大字体  缩小字体 2019-09-15 20:36:47  阅读:4668 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

编者按:在 2019 年的 E3 展上,最大的惊喜之一莫过于《博德之门 3》的发布。《龙与地下城》的死忠粉和 RPG 爱好者们也为拉瑞安(Larian)作业室,即《神界:原罪》系列开发商,将担任制造这一游戏的音讯激动不已。不过,仍有一个疑团萦绕在粉丝心中,那便是《博德之门 3》所在的时刻线。

翻译:Daniel修改:枚尧

本文根据篝火营地与 Polygon 独家授权协议,转载请征得赞同。

在 2019 年的 E3 展上,最大的惊喜之一莫过于《博德之门 3》的发布。《龙与地下城》的死忠粉和 RPG 爱好者们也为拉瑞安(Larian)作业室,即《神界:原罪》系列开发商,将担任制造这一游戏的音讯激动不已。不过,仍有一个疑团萦绕在粉丝心中,那便是《博德之门 3》所在的时刻线。

(放视频

《博德之门 3》宣传片

许多人以为《博德之门 3》会是《博德之门 2:安姆的暗影》的续作,后者由 Bioware 在 2000 年开发,并在 PC 上发行。不过他们都错了。相反,它将是行将推出的《龙与地下城》的新冒险桌游——《博德之门:陨落阿佛纳斯(Baldur's Gate: Descent into Avernus)》的续作,而它的故事大约发作在《博德之门 3》的 100 年前。

交际媒体上和 Polygon 谈论区的粉丝们关于这个设定感到疑惑不解。所以,我把威世智公司的构思总监 Mike Mearls(他刚好也是第五版《龙与地下城》的联合规矩制定人)「堵」在了洛杉矶的酒店房间里,并「逼问」他有关故事时刻线的问题。

Mike Mearls

这次「逼供」的成果却是,关于《龙与地下城》「被忘记的国度(Forgotten Realms)」战争设定集的时刻线,玩家其实并没有自己所想的那么深知底细。而这种隐晦的叙事,正是游戏的一大特色。

拉瑞安作业室的创始人,兼《博德之门 3》的导演 Swen Vincke 则向咱们透露了威世智公司的一些「隐秘」。

「他们会挑选不对外揭露一些东西,」Vincke 表明。可是话刚出口,他看上去立刻就懊悔了。

「这很有意思,」Vincke 持续说道,揣摩着适宜的字眼,以免让坐在他一旁的 Mearls 抓狂。「他们 …… 关于『被忘记的国度』国际中发作的悉数,其实有更多细节设定,而当咱们开端探寻那已存的 ……」

就在这时,Mearls 总算开口,解救了语无伦次的他。「那是十分秘要的事。」他边说边瞪着 Vincke。

在 Mearls 面向我并持续说话之前,有些冷场所缄默沉静了挺长一段时刻。「嗯 …… 我觉得能告知你一些关于游戏剧情的事。」

国际的盲点

「关于我的作业很风趣的一点是,当回顾过去的 45 年时,我不由会想到『这悉数是怎么衔接在一同的?』」Mearls 说道。

简直悉数他在威世智团队所触及的东西 —— 官方战争模组、改编漫画书、玩具周边和游戏模型、尤其是像《博德之门 3》这样的改编电子游戏 —— 悉数都能够被归结到「被忘记的国度」的虚拟国际中。但就像是漫威国际相同,「被忘记的国度」也有着多元国际:正如行星巨细般的国际中拥有着许多块大陆,它也一同存在着多种天壤之别的实际。Mearls 的大部分日常作业,正是在多个国际中「指挥交通」。

当然,《龙与地下城》中也存在着强壮的人物。其间那些至强者,例如神,简直会出现在每一版游戏中。但他们或许也认识不到,自己并非全知全能,由于多层次的国际结构很好地发明了一些盲点。

「像是那些极端强壮的人物,比如说奥库斯(Orcus),」Mearls 提到了《龙与地下城》中恶魔领主的名讳。他的眼睛轻轻眯起,口气遽然从严厉变为学术:「奥库斯,理论上来说,存在于每一版的设定中,但也有破例。这是很有意思的一点,奥库斯理应认识到这些国际,但假如冥冥中,有些它便是没能发觉呢?」

奥库斯(Orcus)

「他是否知道到自己的盲点?假如是,这意味着什么?假如不是,那这又代表了什么意义呢?跟着你企图将这悉数串联起来,这时分,作业就会变得十分风趣了。」

「这些是咱们不会揭露的东西,」Mearls 说道,并回头看了眼 Vincke,「但它确实是存在的。」

如此说来,威世智有着一本隐秘的「故事圣经」,就像一本实实在在的书相同,其间有些鲜为玩家、乃至游戏设计师所知的答案,而他们乃至不曾认识到问题是什么。这本「故事圣经」的内容由 Mearls 和他的团队担任撰写,为此他们需求回溯到四十多年前,从《龙与地下城》的多元国际中寻觅源材料。

「许多时分咱们找到的东西,即便是以一名《龙与地下城》故事骨灰粉的身份来看,也会感到过于艰深,乃至为之震动。」Mearls 持续说道。「或许有些粉丝现已留意到这些细节,期望这个进程是风趣而倍感激动的。不过咱们或许永久不会直接告知玩家答案。」

关乎本相,无关现实

这些不为人知的隐秘的存在,意味着每位玩家在《龙与地下城》中跑团的时分,都有能够去探究的东西,不论以怎样的方式,其间一些或许近在咫尺,但又遥不行及。

Mearls 好像认识到了这悉数听上去是多么怪异。这便是他:史上最受欢迎的系列游戏之一的隐秘守护者,他将这悉数都牢记在自己的脑际之中。

「这听起来将会极端 ……. 或许不是虚张声势,或许仅仅听起来有点细思恐极,」Mearls 说,他好像有些认识到了自己的忘我,脸上也带出一个无法的半咧嘴笑,「我觉得咱们就像是地下城主(Dungeon Master)之上的主持人。每个人都(在家里)在跑团,但一同还身处于另一个层面。在那里咱们客观地调查着悉数,得以深刻地见到悉数是怎么联络起来的。当然,或许你永久也无法见到这种联络浮出水面,但它的影响仍然存在。或许有一天,咱们会将这层联络公之于众,或许永久不会。」

这也是为何《龙与地下城》的故事时刻线有点 …… 令人头晕的原因。

「《龙与地下城》是一个奇幻体裁,」Mearls 解释道,「而且奇幻 —— 或许这点会让一些人抓狂 —— 这一词与现实(fact)无关,而是与本相(truth)相关联。科幻小说里满是各种可衡量的单位:时刻、空间、分量、质量等等,其间有着稳定的国际规律,你有必要恪守它们。而奇幻则是关于虚拟的本相,它与那些咱们以为是真的事物相联络。游戏故事的现实并不重要,重要的是它们所提醒出的本相,它们传达给咱们的国际的信息。所以虚浮一点地说,在衡量事物方面,咱们考虑的历来不是固定、快速的信息,而是其背面的深层意义。」

关于「被忘记的国度」的故事,Mearls 说,并不是遵从固定的形式来打开的。相反地,它是由像你我这样在家跑团的玩家们,和 Vincke 及他在拉瑞安作业室的团队一同,对游戏故事进行不同的演绎。

「我下认识地防止给作业标注上切当的数字和日期,」Mearls 说,「由于我不以为在一个奇幻国际中,居民或故事的价值是经过它们来衡量的。」

可是,他强调到,先后次序是很重要的。《陨落阿佛纳斯》的故事必定会发作于《博德之门 3》之前,而坚持这种故事的次序基本上便是 Mearls 的悉数作业。

这是保证「被忘记的国度」那雄伟的故作业节,以及那些或许永久不会公诸于世的暗地细节,能让 Mearls 和他的团队觉得契合道理的仅有办法。或许有一天,咱们也会有这样的感触。

End

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