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三太子的野心冰原DLC其实并不良心但它是单机界的一次革新

放大字体  缩小字体 2019-09-15 17:33:47  阅读:8430 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

哈喽我们好,我是酸唧唧的柠檬怪。近期《怪物猎人:国际》PS4版冰原DLC的发行让不少PC猎人化身苍蓝星亚种:酸猎人。假如是一个一般DLC提早4个月左右发行我们或许都不会有那么大反响,但这次的DLC中包含的内容实在是太过劲爆。冰原DLC不管是价格仍是游戏内容都跟游戏本体没多大差异。

所有人都以为这次的DLC完完全全便是《怪物猎人:国际》的续作,官方也表明本DLC游戏时长会长达40个小时。并且许多系列前作中的经典怪物都参加到了本作中,游戏地图也在不断扩张,剧情也在逐步完善,看来三太子是真的想把《怪物猎人》做成一个“国际”。

TGS2019《怪物猎人:国际》的展台

其实在这之前也有许多游戏推出过十分良知,颇受玩家好评的DLC,比方《巫师3》的血与酒DLC、《消逝的光辉》圣徒DLC、《死或生沙滩排球:维纳斯假日》等等,当然最终一个是恶作剧的。诸如此类的DLC有许多,可是像《怪物猎人:国际》冰原这样把续作当DLC推出的游戏,柠檬怪仍是头一次见。

TGS2019冰咒龙雕像

不过这或许正是往后大部分游戏推出续作的首要方法也说不定呢,由于电子游戏开展至今开发技能现已十分老练,阻止游戏画面前进更多的是要素在于游戏设备的机能约束。PC机能暂时不谈,主机游戏渠道迭代更新往往会通过好多年的时刻。可是一旦更新换代,游戏画面就会迎来十分大的打破,并且至今停止绝大部分单机主机游戏的最高装备需求都是以PS4Pro的机能上限作为参照。

也便是说只需干流主机游戏渠道不更新换代,游戏画面就会卡在一个瓶颈上,而这一卡或许就会是好几年乃至近十年的时刻。而现在大部分单机主机游戏画面现已十分优异,但这样的游戏推出续作往往以全新的客户端来出现,但画面的提高近似于微软推出CPU相同的挤牙膏。

《鬼魂举动:断点》实机画面

前作《鬼魂举动:荒野》实机画面

这样一来开发周期长不说,没有画面和游戏玩法上的提高还会被玩家诟病,往往吃力不讨好。但公私分明,《怪物猎人:国际》冰原DLC的游戏内容假如作为一款全新续作推出的话会被玩家们吹爆吗?或许300多的价格关于这样一款游戏来说仅仅是值回票价,但正是由于冰原是以DLC的方法推出,所以玩家们才会真香,并且价格跟新游没有任何差异。

所以这也便是三太子聪明的当地,而柠檬怪以为这样推出续作的方法应该还会被更多的厂商学习。由于与其游戏画面和玩法没多大改动,还不如就以DLC的方法推出续作,还能得到良知DLC的杰出口碑。并且即使今后玩家们都看习惯了这样的操作,不会以为这样的DLC良知,但至少开发周期短成本低。

要知道,《怪物猎人:国际》PS4版别于2018年1月26日发行,至今不到两年时刻。除开游戏发行后举办的各种活动、各种小DLC的开发、各种联动使命的工作量,留给三太子开发冰原的时刻就更少。但三太子确实在这短短的时刻内就开发出了一款跟游戏本体差不多体量“续作”,关于《怪物猎人:国际》这样体量的游戏来说这可以说是近乎于神速了吧。

其实《怪物猎人:国际》冰原DLC的这种做法跟网游的运营方法不约而同,网游不过也是不断推出新版别招引玩家,比及技能和时机老练,再推出一款独立客户端的续作。或许今后单机和网游的边界将愈加含糊,而网游的运营方法才是单机游戏的出路。

“冰原式”续作或许将被越来越多的厂商选用,各位对这样的续作更新方法有什么观点呢?在谈论区跟我们一同讨论一下吧。

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